yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

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2.不降低游戏帧数, 甚至某些情况下还能提高游戏帧数。3.……Assembly-CSharp.dll代码按需解密,只有相关算法被调用到才在内存解密,不调用不解密。……3.制造/机器人等交互体验教学软件

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……Generate Collider 用于Mesh ColliderKeep Quads 对于需要用到Dx11……对于BRDF的公式有很多不同的版本,流传比较好的应该是这个版本:图形学的基本概念就是,不考虑透明物体的情况下

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……每次需要进行消息同步时,就由服务端向房间内所有人进行群发即可。……导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……,如果需要根据不同的request做出不同的响应,那就需要用到这个参数response.setHeader……http")varfs=require('fs') //fs是Node里面对文件进行读写操作的模块,这里需要用到这个模块

Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

个私有双精度变量,10个私有字符串变量,32个私有布尔型变量,并且不能插入其他类型的变量,这种对入门者而言没什么影响但在需要的时候非常恶心并且匪夷所思的限制……状态在附加前,先会对现有状态进行检测,不存在附加状态的情况下,会直接附加状态,在存在时,则会追加状态层数和持续回合……对于替换状态的情形,高优先级的会替换低优先级的,优先级设定为-1的会强制替换现有的替换状态,并且可以被所有替换状态替换

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

我没想到是,在此之前有大量的单位属性相关的内容需要敲定。……装备系统:在招募单位时,现在需要单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……盾牌:如果单位使用的武器只需要单手就能操作,那么也可以再佩戴一面盾牌,盾牌会有对面向敌人方向的防御加成

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

下面我们会讨论一下,如何构建此着色器(shader)中,用到的顶点和碎片程序。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……之后这个结构可能会在碎片程序中用到,所以之后我们会再次回到这里

碎灵四界(Shards of Land)

indienova.com/g/ShardsOfLand

(我们正在寻找发行,有兴趣的欢迎联系我V 15658023052)该游戏是一款策略类游戏,在这里探索四片已经衰落的大陆……游戏有十种不同能力的玩家单位,玩家可以根据游戏进度和不同特性的副本选择单位组合。……玩家拥有召唤能力,当玩家获得召唤石后便可以随时通过消耗资源召唤出需要单位

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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这里,我主要用到了 Direct3D 10 之后新引入的 Programming Guide for……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

美术,说不愿意参与2D游戏制作其实呢,我们团队本身都是制作3D游戏的团队,现在做独立游戏,没有投资的情况下……抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别……画师们都是微博万粉级别以上的,不少人的作品在《少女前线》《战舰少女R》上也有收录,但是我们这边很缺少懂游戏开发的社员,如果有需要帮助我们这边可以无常帮助你

版本:Early Access


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