indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530
2.不降低游戏帧数, 甚至某些情况下还能提高游戏帧数。3.……Assembly-CSharp.dll代码按需解密,只有相关算法被调用到才在内存解密,不调用不解密。……3.制造业/机器人等交互体验教学软件
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……每次需要进行消息同步时,就由服务端向房间内所有人进行群发即可。……导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……,如果需要根据不同的request做出不同的响应,那就需要用到这个参数response.setHeader……http")varfs=require('fs') //fs是Node里面对文件进行读写操作的模块,这里需要用到这个模块
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
个私有双精度变量,10个私有字符串变量,32个私有布尔型变量,并且不能插入其他类型的变量,这种对入门者而言没什么影响但在需要的时候非常恶心并且匪夷所思的限制……状态在附加前,先会对现有状态进行检测,不存在附加状态的情况下,会直接附加状态,在存在时,则会追加状态层数和持续回合……对于可替换状态的情形,高优先级的会替换低优先级的,优先级设定为-1的会强制替换现有的可替换状态,并且可以被所有可替换状态替换
indienova.com/u/mioku/blogread/32954
我没想到是,在此之前有大量的单位属性相关的内容需要敲定。……装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……盾牌:如果单位使用的武器只需要单手就能操作,那么也可以再佩戴一面盾牌,盾牌会有对面向敌人方向的防御加成
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
下面我们会讨论一下,如何构建此着色器(shader)中,用到的顶点和碎片程序。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……之后这个结构可能会在碎片程序中用到,所以之后我们会再次回到这里
indienova.com/groups/post/1409
美术,说不愿意参与2D游戏制作其实呢,我们团队本身都是制作3D游戏的团队,现在做独立游戏,没有投资的情况下……抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别……画师们都是微博万粉级别以上的,不少人的作品在《少女前线》《战舰少女R》上也有收录,但是我们这边很缺少懂游戏开发的社员,如果有需要帮助我们这边可以无常帮助你
版本:Early Access
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