swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

我把新婚夫妻,还有小孩一起设计出来了(这里我没设计公公,因为我家是单亲家庭,所以没遇到过这个问题,不懂怎么加……,希望有大佬可以给我一些意见,需不需要加!)……接下来比较重要的还是一些题目的收集,我从我自身开始,列了一些题目也从别人那边收集了一些题目但是还是不够,我这边需要大家也可以给我出一些你们的题目

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段

Orphan of the Petal

indienova.com/steam/game/975050

有这样一个故事,“黑色的珍妮”会拿着拥有七种颜色的花朵,降临到受难的小孩身边,实现孩子们的心愿……然而……,怎么可能不需要付出代价呢?……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

游走于流行与复古的像素艺术 Moonlighter

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Moonlighter 讲述了一个俗套的英雄故事,一名叫 Will 的少年,平日里是个看管商店的小孩,……,而有的顾客没有砍价什么都不会买。……Epilogue 有了清晰和特有的玩法基础,精彩的像素艺术将 Moonlighter 推上了更高的一层

网格沉思-游戏中的网格系统

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我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

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《神秘岛》的精神续?……文化经验谜题是什么?举个最简单的例子,钥匙和锁。……更有说服力的例子是做个磁带和录音机谜题,你拿给小孩子玩小孩子肯定不明白

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

最后一站(Last Stop)

indienova.com/steam/game/1122690

是一个故事合集,讲述了三个彼此串联的故事,最后合而为一。是什么将这三个陌生人联系在一起?……累累的债务和单亲生活的压力让他十分羡慕 Jack 轻松自在的生活。……本配音阵容强大,声优人数众多,英国目前最耀眼的一些配音大咖纷纷献声,其中包括令人瞩目的新星 Lulu

版本:Early Access


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