小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

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发展规划可能我们需要磨合一段时间,所以未来1年可能都不会出来单,但一旦我们可以做出一些至少我们自己很爱玩的游戏……我们近期讨论的目标是一些简单的游戏,由小到大的。我们深知,罗马城不是一天建成的,团队,项目一样。……但请你相信,我们终究会出来单的,如果安于现状,我也不会打这些字。联系方式更多想法加我的微吧!

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rmunity……我用rm剧情向rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

每一天似乎珍贵了起来。而你,我的朋友,你是唯一能帮助我的人。……我追问过他为什么,但他始终不肯向我说明原因。……所以,我需要您来帮助我决定

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……来看看 Loui 的行李在他的旅途中究竟发生了什么吧。……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验技巧来避免那些行李永远的丢失

阿拉斯加卡车司机(Alaskan Road Truckers)

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模拟你对阿拉斯的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么比这更好的体验呢?……需要吃饭睡觉

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

,有些看情况还没有。……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型反弹类型之间互动的现象值得思考

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

做作业做作业比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才写日志…………在课业方面好像没什么好多说的,开发&引擎课还是一如既往教着我听不懂的东西。……月底去杭州参加比赛了(此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

UI,场景环境(比如房间,石头之类不需要太多动画的),帧动画(比如敌人攻击,玩家跑动。……据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论想象。…….: 我挺感兴趣的,但是我是音效音乐的?要不要组队?

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练的开发者来说,用Unity次时代画面的游戏也不是什么难事。……当然,Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的bloom……嗯,由于没有美工妹子帮忙Metallic Smoothness贴图,所以材质部分就马马虎虎的过了吧

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