豪猪镇之秋(Fall of Porcupine)

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芬利刚刚入职了圣厄休拉医院。……去结识那里的镇民,在酒吧与他们一同畅饮,或是去郊外的森林旅行,探索神秘的古堡废墟……结识令人难忘的角色榆木脑袋的医生……通过缜密的对话做出精确诊断,通过各种考验逻辑,反应速度操作技巧的迷你游戏妙手回春

小组帖子:今天去看病,突然想到……

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突然想起以前玩过不少医院类模拟游戏,主题医院,疯狂医院,夜勤病栋(wut?)……,或者做个从山区医院做到三甲医院的模拟经营向?……玩法我觉得完全可以考虑参考一下开罗系列,伪模拟的玩法挺不错的,加上2d像素低成本,不过这样出来的话面对的平台人群就不一样

不死/IMMORTAL

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在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的。……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

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我会死?人会死?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡。……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

恐怖之眼(Eyes: The Horror Game)

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复仇心切、嗜血成性的克劳斯、令人毛骨悚然的恶魔查尔斯,你敢直面他们?……如果你能奇迹般地发现威胁的来源以及潜伏在角落的东西,你就有机会解开这个谜团!你能活下来?……探索废弃农庄的秘密,在闹鬼的医院中求生,穿过被附身的学校走廊…… 陷阱无处不在,无处可言安全

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……@jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡

大制药厂 + 生物公司:救赎症状和治疗捆绑包(Big Pharma + Bio Inc. Redemption: Symptoms and Treatment Bundle)

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你会用它来做好事?完全利他可能不是最好的商业计划。一个让人不舒服的事实(有药膏?)……您可以创造终极疾病来感染折磨受害者,也可以扮演医疗队队长,希望找到治疗方法来拯救病人。……包括 600 多种真实的疾病、病毒、症状、诊断测试、治疗方法其他医疗条件,《生物公司: 救赎》真实得令人恐惧

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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不会美工还能做游戏?在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

侍铳 2(Samurai Gunn 2)

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你能全部找到?残酷的多人游戏别眨眼!原来的模式又回来了,并且比以前更快。……要在好友中证明自己,疯狂敲击按钮可不够!……同原版一样,每个武士都配备了一把剑一把枪,枪只装有3发子弹

大家一起察言观色。2(KUUKIYOMI 2: Consider It More! - New Era)

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关于体察房间氛围的全新诊断游戏——“察言观色”,带着全新的副标题,进驻了Steam。……在“一起察言观色”模式里和朋友或者家人一起测试你们的能力。……自己玩,朋友一起玩,大家一起玩。你所希望的各种察言观色,尽在其中

版本:Early Access


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