从零开始的勇者生活

indienova.com/steam/game/1864560

经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合了经典回合战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏没有低幼的剧情,上来就直接干,数值扎实,构造流派多,各种流派都能通关

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时菜单后返回时有个参数判定—

会员:李开希

indienova.com/u/wx-oHXAkwsLMOm2COZuXosNNXKPUQNs

信:李

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

......在看了博首页上的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了……......一周目的时候我还处于“战斗好烦老子要跟艾尔茶会”,结果最后boss战战战兢兢打了好久(不想看到任何学生撤退……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

侦探万事屋-庄园疑案(Detective Agency: Murder at the Manor)

indienova.com/steam/game/1799140

庄园内所有人都有不在场证明,他们的发言却又漏洞百出… 身为侦探的你将前往犯罪现场,探寻线索,分析嫌犯陈述……游戏玩法搜为了获得案件线索,你将亲临犯罪现场搜,解开巧妙的谜题。不要放过现场的每一处蛛丝马迹!……如果把这些搜环节,做成实际场景的探案怎么样?能不能以更有代入感的方式来还原侦探破案的每个环节?

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

indienova.com/groups/post/2000

没事做可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源……本来还想画个TRUMP派你去当农夫的开头,然后如果兔子跑了太多去出,就会出一个世界被兔子淹没的结局,结局下面一张……~不过话说回来,真的很棒~ Oncle: 你们怎么能吃兔兔?

会员:大头哥开飞机

indienova.com/u/wb-6347339133

博:大头哥飞机

文明 VI:波兰文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Poland Civilization & Scenario Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-poland-civilization-and-scenario-pack

雅德维是《席德·梅尔的文明 VI》中的波兰领袖!……- 波兰的“贵族民主”特殊能力可在修建堡垒和营地时获得领土,甚至还能从其他文明手中夺取领土!……- 通过“贵族民主”获得另一个文明的领土时,雅德维可将宗教传播到附近的城市

轩辕剑柒(Xuan-Yuan Sword VII)

indienova.com/steam/game/1249800

玩家交流群1群:1058655744(已满)《轩辕剑柒》玩家交流群2群:1163772398《轩辕剑柒》官方博……:@轩辕剑柒官方 Yooreka Studio 官方博:@游力卡游戏关于游戏《轩辕剑柒》是一款即时角色扮演游戏……时年,石文现,石牛出,古墓,各种符命与异兆纷呈。留侯墓出土了一片奇特的竹简,连夜送交太史令

会员:开舒克的贝塔

indienova.com/u/wx-oHXAkwh9BjNdUrgSoHepZI9uyAeM

信:舒克的贝塔

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)