pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

)<.1) and c<6) pset(u,v,3+c%2*8) goto _前 6 行在屏幕下半部分中打印……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……那 384 = 128 * 6 / 2 正好屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW

Glimmer(Glimmer)

indienova.com/g/Glimmer

Glimmer一款平台跳跃类游戏,以梦想与希望为主题,讲述了一个来自黑暗的深海世界中的小精灵受到微光的召唤而离开深海去追寻光明与寻找自我的旅途……例如在游戏第二章中会遇到以“激活”这一概念为核心设计的各自有两种形态的“霓虹线”和“奇点”,目前游戏的流程是章节式线性流程……个左右精心设计的关卡以及一些精美的游戏演出场景后续游戏将以DLC的形式增加更多的关卡与游戏机制Glimmer已经确认会在后续参加一些国内外的独立游戏展会

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

rnd()<.1) and c<6) pset(u,v,3+c%2*8)goto _前6行在屏幕下半部分中打印……所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

rnd()<.1) and c<6) pset(u,v,3+c%2*8)goto _前6行在屏幕下半部分中打印……所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

rnd()<.1) and c<6) pset(u,v,3+c%2*8)goto _前6行在屏幕下半部分中打印……所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

会员:Thirtin

indienova.com/u/wb-5123599778

没啥,爱咋咋地…。 博:Thirtin

深沉之火(Deepening Fire)

indienova.com/steam/game/1642790

关注我们玩家QQ群:622380597信公众号:益时光工作室B站:益时光工作室博:益时光工作室制作人博……数十个原创BOSS、精英怪变幻莫测,双形态出击,折磨升级 ⦁硬核操作,根据画面音效精准预判敌人动作,定制最强战术……††† 破解机关 探索场景†††非线性流程,隐藏地图自由探索,消灭偷袭的怪物,破解远古谜题,下一步可能就是致命陷阱

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

UE_LOGUE_LOG 虚幻引擎提供的 C++ 宏,用于打印日志到控制台或者引擎的 LOG 窗口中……打开下方的 Output Log 窗口,查看刚刚打印出来的内容:可以发现,Verbose 默认没有打印出来的……使用蓝图打印日志用蓝图打印日志临时调试最常用的方式之一,也最为易用

会员:xinzinc

indienova.com/u/xinzinc

认证:你好,我一名资深steam玩家,对独立游戏兴趣颇深。……目前除了一以外最大的爱好收集steam中动漫的背景。……我主要通过博向其他人分享steam特惠信息、游戏推荐等

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

indienova.com/groups/post/101510

发起:Nova-kk 我们公司专业做配音配乐的,公司有多位经验丰富的配音老师,独立音乐团队以及海量版权音乐和原创音乐等……有需要可以加微信13165456099

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)