HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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但是游戏本身的风评还是很好非常好的,所以... 大家自己端详下吧 还请不要喷我。)……游戏美术在三维模型制作上我们用的软件Qubicle,虽然很多时候(比如我在撸各种小房子的时候)卡到爆……3d模型的制作大概这样。希望有说明白一些事情帮助到大家

Sign:『大地之上』制作记录

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虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定了……怎么才好。……虽然一开始希望可以一个月一章的进度进行制作这样吧。给自己设deadline还是有必要的

GeneralHammer:游戏开发的寂寞和孤独

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下面王妙一 在西瓜视频上的一姐小课堂,已经更新到了17,但是缺15和16。……不过要等2个月,我还是先拿GM2做好了。 游戏制作工具GameCreator:人人都能做游戏!……我的偏重战棋游戏

Nova-2N7SZc:量子型00敢达全刃式(TRANS-AM)出击敢达决战,新机体再现钢铁美学

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在假期开始之前,小编跟大家分享一个来自《敢达决战》的好消息。……00高达、GNHW-R智天使高达、七枪型智天使高达、堕天使高达GNHW-M等等,这些熟悉的机体都是00V机体的经典之作……而量子型00敢达全刃式(TRANS-AM)这一款战斗机体无论外形还是战斗参数,都非常贴合原作

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

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执行制作人 Fleur Marty 表示:“在考虑《哥谭骑士》的游戏规模和发售范围时,我们必须优先提供令人满意的质量……当然 Jeff Grubb 的爆料目前也是猜测,各位可以谨慎吃瓜。3.……目前该内容已被删除,不知道临时工的错误操作还是欲盖弥彰

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,搞下美术(着色器使我掉发……,还是撸图爽,希望能更多的表现游戏玩法序章怪物设定(待续2020/1/8呼,路漫漫,心平气和沉淀一段时间……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志简单介绍一下游戏的灵感

小组帖子:交互叙事类游戏《出租车司机》招2D美术

indienova.com/groups/post/102620

《出租车司机》一个赛博朋克背景的交互叙事开车模拟游戏。……目前已有叙事demo,阶段开始制作gameplay DEMO

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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我看的Your First Game(小狐狸)系列,他也有做C#零基础入门视频,个人觉得还是讲得非常详细的……一开始在制作菜单的时候我就遇到了困难。……啊这里本想插个视频,但是发现插视频有点麻烦,总之留在这里吧,之后会继续编辑

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能做出来,然后进行一次封闭测试

版本:Early Access


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