indienova.com/game/magic-mysteries
目前设计了 8 个章节,普通难度游戏体验 5-6 小时。……第一章:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二章:亡灵流,积累大量亡灵部队。……推荐兵种: 半人马, 玛歌, 木精灵, 十字军,吸血鬼,大恶魔,泰坦
indienova.com/game/antivine--game
《蔓不生长》的核心机制就是“转换视角”,透过镜头角度的转换以解开各种障碍与谜题,突破盲点,改变思维,享受水平思考的乐趣……▼ 荣获多项肯定《蔓不生长》荣获“放视大赏行动游戏创作金奖”、“青春设计节互动科技与游戏设计类金奖”、……巴哈姆特 ACG 创作大赛优选”、“放视大赏雷亚游戏特别赏”及“K.T.
indienova.com/steam/game/1860900
《蔓不生长》的核心机制就是「转换视角」,透过镜头角度的转换以解开各种障碍与谜题,突破盲点,改变思维,享受水平思考的乐趣……▼ 荣获多项肯定《蔓不生长》荣获「放视大赏行动游戏创作金奖」、「青春设计节互动科技与游戏设计类金奖」、……巴哈姆特 ACG 创作大赛优选」、「放视大赏雷亚游戏特别赏」及「K.T.科艺奖金奖」等多项殊荣
indienova.com/game/construction-simulator-3
建造模拟来到欧洲10 平方公里的地图供你探索,地图经过精心设计,重现田园诗般的阿尔卑斯山麓,玩家能够在三个不同区域中进行游戏……利用工作之间的时间来探索可自由驾驶的开放世界。……根据任务情况选择合适的机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG
indienova.com/game/construction-simulator-3-console-edition
面对多样及充满挑战性的工程。进行道路及房屋的建造及修复。打造城市的轮廓,扩展工程车队。……建造模拟来到欧洲10 平方公里的地图供你探索,地图经过精心设计,重现田园诗般的阿尔卑斯山麓,玩家能够在三个不同区域中进行游戏……利用工作之间的时间来探索可自由驾驶的开放世界
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……map图片分辨率转换为二次幂场景单位和比例转化摄像机模拟面光源从3ds Max 保存的代理,关联复制……场景和物体外部参考将 ItooSoft RailClone 和 Forest Pack Pro 实体转换为
indienova.com/u/remjack/blogread/5298
设计游戏时,可以以任意一个结点为中心/突破口,设计完善整个游戏。……设计举例:机制:Phil Fish觉得“维度转换”这个机制很有意思,于是以它为核心设计了FEZ。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统
indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack
100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的可玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 专享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音……- 作为斩子与 NoName 主题曲的全新音轨曲目 新角色由“橙汁”的原始开发者为 Steam 版设计
版本:Early Access
总页数:50
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