魔法迷域(魔法迷域)

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目前设计了8个章节,普通难度游戏体验5-6小时。喜欢肝玩家,我们也补充了精英和梦魔难度。……第一:战士流,建议更多选择加物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……推荐兵种: 半人马, 玛歌, 木精灵, 十军,吸血鬼,大恶魔,泰坦

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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写好主线剧情玩家不陌生,但是 NPC 个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢?……:每一章的开头和结尾剧情走向都是固定。……脚本事件除了 AI 驱使行为,十军之王 2 使用了提前编写好脚本事件

doctormus:山火(一)

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身体盛满了眼泪。……排在他后面的人狠狠丢下一个,离开了。“怎么了?”她又问他。他抬起头仔细地看着她眼睛。……她有些惊讶,眼里却是藏不住忧郁。“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?

音符之光传说

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,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办?…….所以,对此我们建议是:还请适度合理进行尝试.2剧情模式根据音乐节奏点击键盘 ,操控 光点 去捕捉音符专为和作者一样半手残人士设计不是拼手速音乐游戏……第一剧情之后可以选择使用 专注模式 使用专注模式时,音符音乐不会暂停,同时每次点击得分 也会相应提高

泪指轮传说 - 尤特娜英雄战记(Tear Ring Saga)

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本作由火焰之纹系列创作者加贺昭三离开任天堂后建立 Tirnanog 公司开发,剧情与火焰之纹系列类似……,角色设计与多拉基亚 776 同为广田麻由美。……本作还于 PS2 平台上推出了续作《泪指轮传说 ベルウィックサーガ》

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么办?直接从杯子舔酱汁?

蓝宝石般的被害妄想少女(The Blue-diamond Damsel in Distress)

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17 岁女高中生李美源生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边一切,无论是同学,老师还是陌生人……一封信的到来开启了一段奇妙探案之旅。身世即将被揭开,终,你会如何选择?……,你将拥有一段段奇幻般冒险旅程;· 各种人物出现在你世界并与你产生交集,根据他们带来文字信息进行分析解读

沙露Melody:传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?

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火焰纹章的启发关键:画风转变,系统增强自从登陆3DS以后,火焰纹做出了很多风格上变化以适合当下人群……陷阵之志启发关键:玩法设计、单局时长陷阵之志算是玩法优秀作品。……“咦,怎么天都亮了?”这大概就是文明玩家真实写照

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……,但是NPC个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢?……其次,《漫野奇谭》有两种故事模式:已经写好故事和固定boss:每一章的开头和结尾剧情走向都是固定

版本:Early Access


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