sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……Unity3D当前不会显示坐标是因为当前它们并没有被标记为序列化的字段。……该方法提供了一个屏幕矩形来在里面绘制序列化的属性和它的标签

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……Unity3D当前不会显示坐标是因为当前它们并没有被标记为序列化的字段。……该方法提供了一个屏幕矩形来在里面绘制序列化的属性和它的标签

会员:老大-JKLLIN(JKLLIN)

indienova.com/u/jkllin

已经做游戏五六年了,第一个游戏已经做完,但是没上架~呜啦啦~第二款游戏已经立项,叫做《生活》~公开可查看详情,来个谱持久的程序猿一起做啊……JKLLINhttp://www.zcool.com.cn/u/1799672),比较偏向平面和卡哇伊(就是透视和人体不准的意思

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#86 - #88

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-86-88/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus86 .……摄像专题-一种滞后的镜头追踪 外传 18. 通用型背包系统实现思路简述 87 .……摄像专题-注视前方与 Z-注视 88 . AI 专题-游戏人工智能简介 外传 19.

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103134

发起:糖水正浓 坐标成都地区,关注中轻度2D小游戏,单个游戏开发期3-4月。多平台上线。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

武林外传

indienova.com/steam/game/2073600

此后的十余年里,天朝对外则兵威所向,四夷臣服;对内则政治清明,百兴旺,天朝之名遂播于海外,隐然有天下霸主之威……2、 当前坐标:显示人物角色当前所在地图区域及坐标。  ……3、隐藏坐标栏:点击此按钮隐藏当前坐标。  4、 缩小小地图显示:局部缩小小地图显示区域。  

绞肉机(Meatgrinder)

indienova.com/game/meatgrinder--1

《绞肉》是一款以机甲射击为主题的射击游戏,玩家可以驾驶并组装自己的机甲与来自外太空的凶猛恐龙作战。……- 无尽模式:击败一波波入侵的敌人,同时获得随机的装备与补给不断武装机甲,直到战至最后一。……在游戏中,你需要灵活运用量子技术来变化机甲自身与敌人的体积与质量,来更轻易的击杀敌人,同时使用绞肉来回收尸体与战场资源来达到持续作战的目的

版本:Early Access


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