杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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这期间情绪不断累积,直到最后一在章节末尾爆发,其中的张力远不是如今几小时的所谓电影化叙事可以取代的。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴

魔法门 III:幻岛历险记(Might and Magic III: Isles of Terra)

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由于游戏画面分辨率的限制,因此智冠创造了特制化的字体在游戏中显示。……同时发行攻略本一本,攻略本内提供作弊码(Cheat codes),需在游戏中的特定地图位置中文输入。……游戏内容 ◎ 游戏的玩法采回合,当破坏每张地图的敌方据点时,敌方将不再出现在该地图,而成为安全区域

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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无秩序、叛逆——招贴字体游戏中出现许多富有特色的字体风格,如岩井宗久的商店UI出现的军事印刷风格字体,……由于笔者尚未找到这种字体的中文译名,姑且翻译为招贴字体。……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子里颠覆传统的美和秩序,难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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无秩序、叛逆——招贴字体游戏中出现许多富有特色的字体风格,如岩井宗久的商店 UI 出现的军事印刷风格字体……由于笔者尚未找到这种字体的中文译名,姑且翻译为招贴字体。……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子里颠覆传统的美和秩序,难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆

轨道之下(UnderRail)

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的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……主角以白板状态开局,玩家可以自己喜欢的方式养成角色

网格沉思-游戏中的网格系统

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我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11……】4.场景跟箱子的漫反射贴图是PS随便拉的 游戏特性: 网课上的慌,开个新坑压压惊【狗头】

版本:Early Access


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