Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daisanshou

式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiisshou

式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

游戏历史上的今天:《节奏天国黄金版》(北美)

indienova.com/history/405

2008 年 7 月 31 日,游戏日版上线,名字为《リズム天国ゴールド》,这也就是中文译名中“黄金版……大关数目从 8 个增加到了 10 个,不过后面 4 个为加强关卡。……但不得不说,当你通关了这个游戏之后,虽然没有系统学到什么乐理知识,但一些特殊的拍型和节奏已经在你的心中留下了深刻的印象

996的真实老板篇

indienova.com/steam/game/1086470

主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……,后面还计划做一个打工篇,然后从2个角度来看待996的问题。……后面进游戏看吧

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用的什么引擎?……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请1659079909

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

现在答辩在我后面催我,终于让这个“煞笔游戏”有点完成的眉目了。……第二在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

勇者必须死(Hero Must Die)

indienova.com/game/hero-must-die

在 5 天这有限的时间内,勇者会看到什么,又会做些什么呢?……而人们又会在勇者的生命最后一献给他什么样的话呢?……打倒魔王后,和平就真的会到来吗……想看看自己的葬礼……从独特核心概念衍生出的本,请务必来享受这“似乎有但却未曾有过

圣女之歌0:不如活在回忆里

indienova.com/indie-game-review/heroine-anthem-zero/

技能就一个名字巨尴尬的毛毛闪耀空翔破?天了噜游戏玩了半天才有第一个武器技能?什么所有技能都是蓄力?……说不出话的画面你肯定有疑问了,按说本的画面绝对不应该是喷点才对,为什么安排在这里呢?……据说本一共有五,那么经过保守计算,玩家想要体验完整游戏大概就要花500RMB才行

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

indienova.com/history/502

虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一定探索性。……本于 1986 年诞生,平台为街机,当时的名字是《特殊部隊ジャッカル》,美版叫 Top Gunner……不过日版磁碟机上官方给本起了另外一个名字,是《ファイナルコマンド 赤い要塞(Final Command

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)