indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daisanshou
式鬼の刻 -中国編 第三章-。发行日期:1992-09-18
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式鬼の刻 -中国編 第一章-。发行日期:1992-07-22
indienova.com/history/405
2008 年 7 月 31 日,游戏日版上线,名字为《リズム天国ゴールド》,这也就是中文译名中“黄金版……大关数目从 8 个增加到了 10 个,不过后面 4 个为加强关卡。……但不得不说,当你通关了这个游戏之后,虽然没有系统学到什么乐理知识,但一些特殊的拍型和节奏已经在你的心中留下了深刻的印象
indienova.com/steam/game/1086470
主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……,后面还计划做一个打工篇,然后从2个角度来看待996的问题。……后面进游戏看吧
indienova.com/groups/post/102559
有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包制也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用的什么引擎?……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请加1659079909
indienova.com/steam/game/2101110
5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求して作られています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
现在答辩在我后面催我,终于让这个“煞笔游戏”有点完成的眉目了。……第二章在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧
indienova.com/game/hero-must-die
在 5 天这有限的时间内,勇者会看到什么,又会做些什么呢?……而人们又会在勇者的生命最后一刻献给他什么样的话呢?……打倒魔王后,和平就真的会到来吗……想看看自己的葬礼……从独特核心概念衍生出的本作,请务必来享受这“似乎有但却未曾有过
indienova.com/history/502
虽然是线性关卡制,但每一关的地图也有一定探索性。……本作于 1986 年诞生,平台为街机,当时的名字是《特殊部隊ジャッカル》,美版叫 Top Gunner……不过日版磁碟机上官方给本作起了另外一个名字,是《ファイナルコマンド 赤い要塞(Final Command
版本:Early Access
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