Thore:游戏UI中的Motion Design

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一.动画的基础原理首先游戏UI的动效遵循动画设计的12条原理。这12条是由迪士尼动画师总结而出的。……,是渐的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动。……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂

游戏UI中的Motion Design

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一.动画的基础原理首先游戏 UI 的动效遵循动画设计的12条原理。……6.Slow In and Slow Out 渐与渐慢任何物体自静止开始动作,是渐的加速运动,从运动状态到静止状态……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂

Myst V: End of Ages

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迷霧之島5:最終, Myst V: Koniec Wieków, Myst 5, Myst 5: End

武者斗天师

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1) 核心机制-延时攻击战斗系统原理:选择-判断-释放:选择利用鼠标键的左右之分进行位运算,直至确定技能……印内的体术和2印内的幻术。……-半即时战斗系统原理:接近/远离-攻击并记录键位-判断并释放技能,追加攻击伤害并附加攻击效果

Malody V

indienova.com/steam/game/1512940

全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本Malody到全新的Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的bug。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善的在线排名系统

Malody V

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Malody V 是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新的 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的 bug。……*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡。*完善的在线排名系统

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

7OfUs:居然和Blow不谋而合!

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www.g-cores.com/originals/95312在这里,Blow在谈到关于FPS如何做出新玩法的建议时,提到透视的原理和应用……,近大远小,近远慢。”

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯业机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀,他们发现

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale

⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯业机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀,他们发现

版本:Early Access


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