anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D的,跟sortingLayer它们不在一个体系……(反正就是sortingLayer对它没啥...汗因为我这个线是代码生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个啥都没有的

奶奶丢失的烟

indienova.com/indie-game-review/lost-smokes-on-itch/

我们是否需要无时无都沉浸于游戏的感官刺激当中?……如果我们能花点时间细细地回想,我们从游戏中到底需要获取什么?……情感,本就是是私人的,但它也是普世的,我们不担心它的“私人化”,反而希望在更多的时候能够借由这样的分享

星空(Starfield)

indienova.com/steam/game/1716740

在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体……由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星。……建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

游戏设计规则,是我私人的命名法,它所指代的是一系列为游戏设计提供指导、劝诫、陷阱、定理等的规则。……对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……但显然作者在试图证明我只是没将其对地方而已

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢?……PS.作品设置了繁简的转换,但是由于引擎的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……正如你看到的,开发进度1%)目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我Aseprite……编辑制作,打算慢慢画了再改,毕竟地图搭,功能才最重要...游戏引擎是Unity3D

Hokko 村的生活(Hokko Life)

indienova.com/steam/game/824000

在毫不设限的情况下自由发挥创意,您会打造出什么样的小镇呢?……设计:收集好材料带回工作室,在游戏中的各个物品上展现个人特色。……小心留意周遭环境,树丛可能藏着意想不到的独特生物!

哈克小镇(Hokko Life)

indienova.com/game/hokko-life

在毫不设限的情况下自由发挥创意,您会打造出什么样的小镇呢?……设计:收集好材料带回工作室,在游戏中的各个物品上展现个人特色。……小心留意周遭环境,树丛可能藏着意想不到的独特生物!

版本:Early Access


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