indienova.com/steam/game/975710
几乎没有人能在不使用复活的情况下完成游戏。游戏的主角是一个可爱的黑色毛球。他出生在黑暗的世界里。……来到崭新的世界。在完成所有关卡后,主角将与朋友回合。开启第二章(还没有做好)。……在第二章里,主角将与他的朋友一起完成关卡。他的朋友会帮助主角攻击敌人。一同走向光明。快来挑战一下吧!
indienova.com/game/phelios
在提丰的神庙里,阿尔特弥斯被关在地牢里,美杜莎把她变成了石头。……在每一章结束时,你必须消灭一个 Boss 才能进入下一章。……在每一章之间,你可以观看一个中场剧情,详细介绍寺庙里发生的事情
indienova.com/game/dyschronia-chronos-alternate-episode-i-false-awakening
在第一章里,你扮演特别主管 Hal Scion,你的任务是揭开那个可能会让城市陷入灾难的谜团。……这一个与外界隔绝的人工海洋城市,处于一个巨大的穹顶下方。……在收集证据的过程中,你要躲藏、奔跑、偷袭和逃离危险
indienova.com/groups/post/30115
自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类的独立游戏……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来做。……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……/ 2); return pos;}设置镜头位置要获取鼠标的输入,要用到一个虚函数_unhandled_input
indienova.com/game/lost-memories
《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样做的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章的游戏中,看起来好像没有什么意义
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965
我们是在开发一款游戏,它是要运行在一定帧数上的。英文叫FPS,每秒帧数决定了游戏的流畅度。……公式如下要等待的时间=游戏每秒帧数X秒数闹铃,在GameMaker里还是一个数组。……闹铃的代码设置如下:alarm[0] = 60;这个表示会等待1秒钟,倒计时结束后要执行的代码要写到事件里去
indienova.com/steam/game/1562760
功夫模式 :换方向时,动作要大,最好连身体也一并转向感觉没什么挑战的话,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办?……第一章剧情之后可以选择使用 专注模式 使用专注模式时,音符音乐不会暂停,同时每次点击的得分 也会相应的提高
版本:Early Access
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