心灵写真 附体笔记(Spirit Camera: The Cursed Memoir)

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由人气恐怖游戏《零》系列原班成员利用 AR 技术制作的全新恐怖游戏。……游戏会与活用 AR 机能“AR 笔记本”同捆,玩家可以利用游戏中心灵照相机去拍摄怨灵照片,并把他们封印……而找到这些怨灵的方法,就是通过简单的移动 3DS 本体,在游戏画面中找寻,而游戏也会给玩家提示怨灵所在位置

草原大善人:2023.10.8日记

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找来找去发现独立游戏封面大多采用Logo+主人公+简单构图搭配风格,简单且好用。……简单细化一波,感觉仿佛风格变回到了上世纪动画片,不过已经勉强能顶着用了。……,目前已经有了几种比较繁琐实现思路,不过感觉一定有更方便的方法,只是目前我还不清楚

腾起之蛇(腾起之蛇)

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用东方道术为基本,同时加入了一定剧情探索元素。……如果你喜欢道教里一些算命方法,请尝试游玩这款游戏,它会教你一些道教最基本常识。祝你游戏愉快。……本游戏包含了 风水学 奇门遁甲 梅花易数 紫微斗数 六爻是一款以东方独有文化所制作的一款游戏 当然解密过程都很设置简单

奇亿音乐:知识分享:VR游戏音效

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简单来说: 是一种虚拟世界仿真系统。此时又有小伙伴要问了,那VR游戏音效是什么呢?……提升声音真实性有很种方法。……VR游戏里音效往往需要我们更早与游戏制作团队沟通,因为VR游戏中往往需要使用到复杂3D音频引擎需要制作人大量投入精力去调整

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

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6%进度,正在努力开发制作《空间救赎》(TSoS)所有UI界面。……先不说剧情和主要玩法,光是UI界面等初始化就可以给我搞得够呛,在steam上发行Demo版时候还得搞好几种语言……关于游戏设置与选项,我目前才弄了音量设置和语言设置,包括键位提示,如果各位老师有建议以及方法的话可以在下方留言

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1

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我们长期目标是寻找一种通过游戏机制触发情感系统方法。……简单的游戏机制是有效,但有很高风险会导致无聊。……最后思考一个简单的游戏机制,由几种变型所平衡,外加缓慢游戏节奏更容易为玩家带来宁静

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

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还未真正进入关卡内时候这个考验就开始了,可以说是一个预热或铺垫,难度也比较简单。……这种仅用特定几种元素通过变换来搭建关卡的方法,使得玩家易上手、易学习,最终通过掌握技巧来通关,简直是任天堂杀手锏……在水神兽外围通过爬瀑布跳跃在空中射击考验也很简单,对玩家来说是一个练手;但这看似跳脱了冰冻符文技巧主题考验

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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-游戏说明-*本游戏含有轻微恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关……是解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦手的人很友好。……-操作方法-用鼠标拖动贴纸a/d键:左右移动空格键:跳跃Alt+F4:关闭游戏一些物品交互会在与主人公接触时自动触发

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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最近一段时间完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位动画控制,方便及时调用实现了一个初期伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….在策略类游戏这种单位动画切换不频繁,也几乎没有复杂过渡要求游戏类型中,Any State方法还是蛮不错……,不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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,方便及时调用实现了一个初期伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲:1.第一版装备数据已经策划完成了…….在策略类游戏这种单位动画切换已频繁,也几乎没有过渡要求类型中,Any State方法还是蛮不错,……不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!

版本:Early Access


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