indienova.com/groups/post/99728
发起:民主游戏设计 有两种对立的判定游戏制作的世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……与设计主义的世界观和题材主义的世界观相对应的,又有两种游戏制作的方法论,一种是独断论的方法论,一种是综合论的方法论……我们公开宣布我们是题材主义者,我们的方法论是综合论的方法论
indienova.com/game/naruto-rise-of-a-ninja
UbiSoft 制作的一款对应 XBOX360 平台的《火影忍者》游戏,游戏将由 UbiSoft 蒙特利尔工作室开发制作……本作采用类似 RPG 的方式进行,渲染以卡通方法来进行,并且加入多款大作所使用并获得成功的经典系统
indienova.com/steam/game/1234690
简单的操作游戏中有三种元素,逃跑、制作陷阱和拯救其他小孩,不同的场景考验不同的合作方式,只有最优秀的捣蛋技巧才能突破难关……逃跑制作陷阱拯救小孩多种陷阱的搭配多达10种陷阱可以让你自由搭配,你可以选择攻击型、辅助型、或是混搭型的陷阱……难易度选择三种难度选择,Gotcha适合阖家欢乐,也适合喜欢挑战自我的玩家
indienova.com/u/%25E5%25B0%258F%25E7%2586%258A%25E9%25A5%25BC%25E5%25B9%25B2
steam玩家一枚,现在正在努力摸索制作心目中游戏的方法
indienova.com/groups/post/30124
解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……现在转换了新的制作方法,效果提升了工作时间也缩短了,虽然都不是最终效果但是已经有不少的进步。……可以看以下视频的效果演示:原来的方法:https://www.bilibili.com/video/av41842004
indienova.com/game/next-room
这是一款单人 3D 场景解密类型的游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中的物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量的模型、明亮的天空与温暖的阳光构成,请在这个温馨的房间中寻找到达下个房间的方法吧!……- 拥有 10 个以上的可游玩独立关卡(新关卡还会持续制作)。- 不含恐怖元素
indienova.com/game/paw-paw-death-festival
一项简单的工作,以超现实的方式处决罪人!……三种休闲派对模式,自由畅想,创意黑色幽默,还有精彩的荒诞评论模式,让观众一起直播。……deck使用门票解锁各种伤害卡,你可以自由地大谈你想出的伤害方法
版本:Early Access
总页数:50
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