辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计,来让自己的脑洞可以往一个固定方向……,这次也不例外,就是最上面那个坑爹的

雷电(Raiden)

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雷电(日语:雷電,英语:Raiden)是由日本的 Seibu 开发(セイブ開発)制作的街机平台卷轴射击游戏系列……,首于 1990 年上市。……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回会不断变难让玩家挑战最高分数

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……本率先登陆 PS4 美服,Steam 版本也于5月18日上架售卖。……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……每当玩家攻略一名角色后,可在菜单栏中找到该角色的成就。成就是其最渴望却已经实现不了的梦想

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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发布会中本作制作人清川一郎和总监平冈拓朗介绍了游玩方式和设计理念等内容,由于次元灾漩频繁开启,无尽的恐龙群向着我们的世界袭来……万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……3.网友解包《光圈科技打工记》,发现《半条命:阿历克斯2》相关代码近日由V社开发的,以《传送门》游戏世界为背景制作的免费游戏

勇者与祭品~史莱姆要用喝的~

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以剧情为主,主要玩法是弹幕躲避和解谜。故事讲述了两位主人公齐心协力消灭魔王的故事。……======~BGM~ユーフルカ甘茶の音楽工房~插件~GalvMoghunterルルの教会TN~行走~……■补充说明本作为Project1论坛第23届极短游戏制作比赛参赛作品,制作主题是「化为碎片」论坛投稿地址请参看相关链接

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角网格 3.……5.……6.

侠客风云传前传(侠客风云传前传(Tale of Wuxia:The Pre-Sequel))

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》正统续,相比于《侠客风云传》剧情玩法更胜一筹,并且增加了更多自由武侠世界的趣闻,该游戏采用U3D制作引擎……》正统续,相比于《侠客风云传》剧情玩法更胜一筹,并且增加了更多自由武侠世界的趣闻,该游戏采用U3D制作引擎……1、大地图全新传闻模式,让跑不再无聊,成为一个真正的江湖故事  2、可以与多人一起组队,每个队友都将有不同的性格以及用法

《宇宙之轮姐妹会》:当神力降临世间

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将福尔娜“成神”的前后对比刻画得更加细致当玩家意识到福尔娜的能力时,卡牌制作与构筑便不再是纯视觉的消遣性活动……对比《红弦俱乐部》中调酒、陶和打电话的小游戏设计,Deconstructeam 在本的卡牌玩法中展现出了更娴熟的设计能力……:玩家的卡牌构筑抉择不仅影响对话内容,还决定剧情走向;且玩家选择制作什么卡牌、是否进行占卜,并非受具体规则限制

版本:Early Access


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