小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样的微习惯可以让和跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样的微习惯可以让和跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样的微习惯可以让和跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样的微习惯可以让和跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101410

肯定会进行合理分配,有感兴趣小伙伴,可以留言,私聊你进一步沟通游戏想法~ 陈同心: 是一名程序……留下你联系方式吧 或者加我q: 827350277 ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊……欢迎详聊 547991898

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

把整个故事说明白了之后,就让玩家知道了我从哪里来去向何处。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q双平台上做

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

indienova.com/g/mahogany-sword

-"孔明灯当然要飞起来啊" -"又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……很乐意把有的东西分享出来。谢谢您关注。Q&A:Q:会鸽吗?……距可玩demo完成度有60%吧。Q:会发售吗?A:应该不会,本质垃圾游戏。Q:有哪些心得想要分享?

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

纯纯: qq578806739 zomzhi: qq 822084024程序 Animonk: 电话/信……GreenOrange: 游戏美术信:346524073LEGION: v: Lsupercell……Q :295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550

疯王子:我也陈述事实呗

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372

包括那张桌子,其它家具,也都是的Q版风格,然后叫他尽量画Q一些,胖一些。……从来就没给外包看过他画任何一张图,也不想让他图限制了别人的想法。……只能说以后,是不会这么轻易让别人“免费”给我画东西了,现在觉得幸好很早结束合作,就这种以小人之心度君子之腹态度

hansi:翰思-多语种游戏配音【寻合作】

indienova.com/u/hansi/blogread/11924

2011年成立,有丰富外语以及中文配音资源,优质声音和演绎能力,绝对高性价比。……过去部分配音作品案例:【寻求合作】联系邮箱:hstransplus_c@sina.com联系信:wxid_anxozn9bf0q922

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)