indienova.com/u/ceasia/blogread/30273
《艾尔登法环》制作人宫崎英高的采访内容,其中揭示了 FromSoftware 在制作开放世界并与“魂”……他说:“我们希望在《艾尔登法环》中实现超出我们预估的自由度。……对于 FromSoftware 而言,首次制作开放世界游戏也是一项充满变数的挑战
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
第三周目了,跑图体验依旧恶心 我还是很不喜欢《艾尔登法环》的开放世界。太“开放”了。……望不见城堡也看不清大桥;往后望,往下望,往低处望,认不住你是从哪个方向沿哪条路过来的——当时,我甚至忘记了主角的出生地长什么样……这贴子里提到的缺点极有可能就是别人眼中的优点吧,毕竟,被无上意志和双指大人折腾得找不着北也是一种独特的体验啊
indienova.com/u/asukalin/blogread/30614
前些天,见到那个名叫Dani的“制作人”,使我很感动。已经有人在以这种方式使用游戏了。……,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫“发贴专业户”。……只要制作游戏的成本(不止技术成本,你懂的
indienova.com/groups/post/103022
发起:五条虾仁 今日,五条虾仁游戏公布了《登阶》其中之一场景的背景设定。……游戏包括策略性的宗门建设、探索冒险、弟子培养和充满挑战的登阶之路等内容。……》最新动态,与制作组成员进行实时互动,反馈问题,并提出您的宝贵意见和建议
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
《艾尔登法环》主要文案由宫崎英高亲自撰写对FromSoftware新作《艾尔登法环》比较关注的玩家们肯定知道……据最近一次IGN的采访所得到的消息,游戏内诸如NPC对话等大部分文案,并非是由乔治▪马丁撰写,而是由制作人宫崎英高亲自操刀……▪马丁所搭建的基础世界观部分早在几年前就已经完成,游戏中诸如NPC对话和其他大部分文案之类的内容是由制作人宫崎英高亲自来完成
indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-204-loco
许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……请注意:需要先购买《施佩萨尔特主干线:阿沙芬堡 — 格明登》(Main-Spessart Bahn)
indienova.com/steam/game/2375901
许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……请注意:需要先购买《施佩萨尔特主干线:阿沙芬堡 — 格明登》( Main-Spessart Bahn)
indienova.com/groups/post/102333
发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720
版本:Early Access
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