indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142
不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深的理解。……我不知道别人那些恐怖的播放量是不是也是这样搞出来的
indienova.com/steam/game/1770830
唯一能疗愈心灵的,就是观赏「天使拉米耶」的频道。……个性有点呆,同时也是个擅长照顾别人的女生。……Feature・用E-mote制作流畅的角色动画・按路线划分的结束语・高质量的活动CGStaff・Character
indienova.com/game/wild-romance
她带有着母亲的直觉,但也渴望着别人的关爱。弥生椿是一只猫咪,也是女校友们中的老二。……游宗太是她们所有人中最淘气的一位,总是用她的身体去耍弄别人。……Norn/Miel 是这游戏的制作室,也是另外几款日本 VN 游戏的制作室
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(
indienova.com/u/remjack/blogread/3628
边学边做 / GMS2的DnD方法构筑出基本原型 严格地来说可能不是开发的第一款游戏了吧,毕竟之前也用C……但用游戏引擎制作,并且独立设计玩法,确实是第一次尝试。……成果:PS:美术素材是别人提供的,我不会画画<(_ _)>做到这里,DnD的方法就比较吃力了
indienova.com/groups/post/1490
发起:RemJack 严格地来说可能不是开发的第一款游戏了吧,毕竟之前也用C/Java/App Inventor……但用游戏引擎制作,并且独立设计玩法,确实是第一次尝试。……成果:PS:美术素材是别人提供的,我不会画画<(_ _)>做到这里,DnD的方法就比较吃力了
indienova.com/groups/post/32816
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访
indienova.com/game/this-grand-life
纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利
indienova.com/steam/game/908270
你以为可以用壁虎游墙功过关?别想了,路都给你堵住了。……那我就说一下,这个游戏特别惨,从制作开始到发布,就没什么大事件发生orz……这是个平台游戏,但是你能想到的所有平台游戏应该有的元素……你可以自己自定义一个游戏关卡,但是没有分享功能,你只能把你的地图文件分享给别人玩(orz)
版本:Early Access
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