小组帖子:开个剑客模式

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发起:棉桃老爹 了20分钟,才出个相对满意的!……奇门30,记得黑风寨里有个地方,需要奇门60才能进去。是不是和这个有关系!……人物初始奇门到30,这个是不是就进去了? 棉桃老爹: 又发现个藏宝地,之前玩的档都没发现!

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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为什么会选择 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我加

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……没错,当初反对正交相机的是我。正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉就大打折扣。……在叙事上有什么计划会利用里面可收集的照片

小组帖子:诚接各类游戏制作,可带方案报价

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发起:蜃境科技 我们南京 蜃境网络科技,我们拥有一条完整游戏制作流水线,人员完善,拥有独立开发能力,……江泽锦平: 做过手游项目

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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),现在回到重庆想制作有意思有深度的现代国风游戏,偏好悬疑解谜冒险(类似inside、绣湖系列),想探索解谜……我用unity,技能点3d\2d\动画\关卡策划\氛围灯光。……Absinthin: 愿意招没有实习经验的,2020年毕业的,以前大学的时候unity编过简单的游戏

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色最好的练习方式……b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜的幻想: @余仨#1 呵呵,是的

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然已辞职)的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……▶徐元皓小时候:……那就从的零用钱中扣好了,用我的零花钱给你当工资。我会和父亲说的。……▶袁俊:然后你再好好安抚一下,这样我们就会在一起了是吗?▶暮沐:不……不是这样的

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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前言本文一篇流水账,从游戏设计之初懵懵懂懂开始记录,直到游戏开发顶着极少的资源像强迫症似的完成,作为涉入最深入的开发者……那时还没我什么事呢……当他们决定像雷曼一样的小人来做一款手机动作游戏的时候,还是一个无忧无虑的美术……收集不到特定物品时也会在群里积极地讨论去哪里

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #1

indienova.com/u/remjack/blogread/3628

游戏引擎制作,并且独立设计玩法,确实是第一次尝试。……1488进度日志:2017-7-28:实现循环移动小刀功能/实现鼠标响应功能/实现碰撞判断功能循环移动小刀是用……成果:PS:美术素材是别人提供的,不会画画<(_ _)>做到这里,DnD的方法就比较吃力了

版本:Early Access


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