indienova.com/u/ccx01/blogread/30111
这里衍生出一个规律,貌似越没有成功的人,越喜欢指点别人。……一个普通机制的横版游戏想要出彩基本就只能靠画风了。这样压力就全到美术身上,这样感觉很不好。……你确定用二胡拉千本樱是上年纪的人喜欢的?还是年轻人认为喜欢国粹的人应该喜欢的?
indienova.com/groups/post/32814
立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3
indienova.com/u/ccx01/blogread/29403
另外epic商店里海量的资源,也让我这种从最初用画布做游戏的人有种刘姥姥进大观园的感觉而接触后,甚至隐隐的觉得目前市面上玩家对……“你有想过让自己的作品养你吗?”没想过啊。因为自知水平差距摆在那里。……我很喜欢理想中的樱桃工作室模式,2-3个主创,其余的外包……梦想总是要有的吧
indienova.com/u/teapoly/blogread/34382
符文工房是我很喜欢的游戏,我最喜欢的地方是他那个技能系统他的技能系统本身很普通,各种各样的熟练度,做某件事就会得到某件事的经验奇特的地方就是种地会得到符文球……,随机提升一个技能的等级用一种和技能本身八竿子打不着,却又是游戏核心要素的东西,来提升熟练度不过仔细想想……为目标,作为刷100%完成度的核心的技能熟练度,我还没想好怎么刷会比较顺滑
indienova.com/game/horribunnies
(灬♥ω♥灬) 我会看着你用我自己的小兔兔莫可来练习,然后再让你负责商店的兔笼——我发誓,没有压力!……你好,我是奥菲琳 (⌐□_□) 还有很多其他事情可以做,使你的兔子尽可能地有利可“兔”……(¬‿¬ )……- 特质是遗传性的,所以要负责任地繁殖!你不想要一看就很廉价的兔子,对吗?
indienova.com/groups/post/101525
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
所以做完这个项目还是斗胆写个流水账日志...万一能对别人能有一丢丢帮助/启发呢...……效果大概就这样,从我发给室友给她说咋用的视频(视频也扔github了)里截了个图:(不要嘲笑我的审美水平……slider的value的时候也调用了这个自动暂停(那体验可太差了是吧hhhh音游最后各种延迟还是有点高
indienova.com/steam/game/1547780
把自己的梦与幻想,用自己的技术和手段,将无形化为有形。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)
indienova.com/groups/post/29715
请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接用U3D吧,有插件,web的插件我不知道,不过好像得自己写……如果用web能实现更复杂的UI,以及封装成不用浏览器打开(而是窗口运行)的游戏,我觉得我可能已经很满意了……比较偏向传统互动小说,以选项、走剧情、刷好感度为主【特殊事件】基于变量和针触发,提升玩家和世界的互动
版本:Early Access
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