精灵之息:草稿箱5

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这里衍生出一个规律,貌似越没有成功的人,越喜欢指点别人。……一个普通机制横版游戏想要出彩基本就只能画风了。这样压力就全到美术身上,这样感觉很不好。……你确定二胡拉千本樱是上年纪的人喜欢?还是年轻人认为喜欢国粹的人应该喜欢

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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另外epic商店里海量资源,也让这种从最初画布做游戏的人有种刘姥姥进大观园感觉而接触后,甚至隐隐觉得目前市面上玩家对……“你有想过让自己作品养你?”没想过啊。因为自知水平差距摆在那里。……很喜欢理想中樱桃工作室模式,2-3个主创,其余外包……梦想总是要有的吧

茶多酚:熟练度 深渊经理2开发日志 14#

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符文工房是很喜欢游戏,最喜欢地方是他那个技能系统他技能系统本身很普通,各种各样熟练度,做某件事就会得到某件事经验奇特地方就是种地会得到符文球……,随机提升一个技能等级一种和技能本身八竿子打不着,却又是游戏核心要素东西,来提升熟练度不过仔细想想……为目标,作为100%完成度核心技能熟练度,还没想好怎么会比较顺滑

怖怖兔子(Horribunnies)

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(灬♥ω♥灬) 我会看着你用我自己小兔兔莫来练习,然后再让你负责商店兔笼——发誓,没有压力!……你好,是奥菲琳 (⌐□_□) 还有很多其他事情可以做,使你兔子尽可能地有利“兔”……(¬‿¬ )……- 特质是遗传性,所以要负责任地繁殖!你不想要一看就很廉价兔子,对

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

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Firewatch是关注很久一款游戏,他可以被称作互动色彩研究软件。……视觉效果Firewatch是关注很久一款游戏,他可以被称作互动色彩研究软件。……所谓大色块,就是不追求细节,硬笔(不信你从上图看,画家没有用任何喷枪,或者软笔)试图颜色来表达当时天气和时间

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光阿呆 Hi,俺是一个懒懒开发,在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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所以做完这个项目还是斗胆写个流水账日志...万一能对别人能有一丢丢帮助/启发呢...……效果大概就这样,从发给室友给她说咋用的视频(视频也扔github了)里截了个图:(不要嘲笑我的审美水平……slidervalue时候也调用了这个自动暂停(那体验太差了是吧hhhh音游最后各种延迟还是有点高

焚魂之梦(焚魂之梦)

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把自己梦与幻想,自己技术和手段,将无形化为有形。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接U3D吧,有插件,web插件不知道,不过好像得自己写……如果web能实现更复杂UI,以及封装成不用浏览器打开(而是窗口运行)游戏,觉得可能已经很满意了……比较偏向传统互动小说,以选项、走剧情、好感度为主【特殊事件】基于变量和针触发,提升玩家和世界互动

版本:Early Access


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