lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

但遗憾是,按键移动就是会有晕动症,连续不断传送/瞬移就是破坏沉浸感。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……简单介绍一下:《SUPERHOT VR》是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制是我快快我慢敌慢

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

但遗憾是,按键移动就是会有晕动症,连续不断传送/瞬移就是破坏沉浸感。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……:SUPERHOT VR 是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制是我快快我慢敌慢,但与其说它是一个射击

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

聊聊最近几个问题。 1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩只狼动作游戏苦手玩不了。……这倒是让想问另一个问题。有钱就有做3A条件的话,那有钱能做一款优秀独立游戏?……而且steam玩家就真的喜欢你游戏?是这么回事啊。总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679

虽然全职开发时间会比在公司工作多很多,能够更加自由地安排时间,但也更容易出现摸鱼情况。……然后尽量专注于特别关注UP视频,不看视频下面的推荐视频,视频平台首页视频也别,那是不完。……这次写出来同时也是提醒自己少摸鱼

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

唤境有好多功能没有 期待引擎开源 之前Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器在某些方面是设计挺好……喜欢轻量级 高性能软件,唤境编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……开源也是好事,如果大家都不开放技术,变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺是钱,不缺是追求技术精神

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

发起:128hh苏 之前Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器在某些方面是设计挺好……喜欢轻量级 高性能软件,唤境编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……开源也是好事,如果大家都不开放技术,变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺是钱,不缺是追求技术精神

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

发起:128hh苏 之前Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器在某些方面是设计挺好……喜欢轻量级 高性能软件,唤境编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……开源也是好事,如果大家都不开放技术,变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺是钱,不缺是追求技术精神

sdjdasha 游戏列表:童年回忆

indienova.com/gamedb/list/793/p/1

老游戏来了哈哈哈哈哈哈哈 天使音乐(Angelic Concert) 玩具兵大战 2(Army Men……画面居然这么差?(怎么什么游戏都打不过,全卡在开头还很开心呢?……要安排每个人生活,那时候还看不懂英文,每次开荒到别人的箭楼就死翘翘!

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/indie-game-development/a-review-of-bevy-jam-over-9-days/

官网提供了一个入门指南“The Bevy Book”,很快就看完了(不是看得,是真的很短)。……当时和别人做了一个有点夸张比喻,成熟商业游戏引擎做游戏就像打火机点火,虽然方便但是没成就感,……要问之后是否继续 Bevy 做游戏,我的回答大概率是 Yes

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

indienova.com/indie-game-news/talk-to-self-at-greenlight-time/

但是不想去精心地为别人去装饰它,我会仔细地打磨它细节,为一段一秒音效找一天,但是那不是为了别人去刻意装饰……当然这一切以后都会改善不想为了这个技术,而去这个技术。……你担心玩家其实理解不到这些隐喻?它们在游戏中能起到多大作用呢?这也正是所担心

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.15 秒(地球人时间)