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微信:v帅大大v
indienova.com/groups/post/1921
信念为弓,勇敢为箭弓箭手普攻注:按住攻击键不放会进入蓄气瞄准阶段,一小条进度条,增加攻击和致命率制作箭……(初级) 消耗怪物材料制作箭矢 涂毒箭(自身1点中毒,对怪物剧毒) 昏厥箭 束缚箭等标记箭 射出一只箭标记的敌人……蓄力提升致命几率移动射击 人物慢走拉弓射击箭雨 片区持续落箭扩射 横向举弓,搭上五只箭向前方射击屠戮射击 普通攻击尝试多搭一只箭矢弓箭手有科技树和技法树
indienova.com/groups/post/29108
联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/game/dcs-world-m-2000c
幻影2000C是一架法国设计的多用途第四代战斗机。……幻影2000C还包含一台多模式RDI雷达,可以超视距捕捉和攻击目标。……幻影2000C为在DCS World里工作高度优化,有Eagle Dynamics可提供的数字战斗环境的优势
indienova.com/groups/post/29660
曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒和赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
大方分享了游戏的开发经验,包括关卡设计、动画效果、角色换装、碰撞检测、资源管理和加载、性能优化等,相信能给大家带来新的思考和启发……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……由于工具比较新,人力有限,美术的一些效果功能都是对应岗位的同学提给 Cocos 那边帮忙实现,相当于联合的技美
indienova.com/groups/post/92500
大方分享了游戏的开发经验,包括关卡设计、动画效果、角色换装、碰撞检测、资源管理和加载、性能优化等,相信能给大家带来新的思考和启发……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……由于工具比较新,人力有限,美术的一些效果功能都是对应岗位的同学提给 Cocos 那边帮忙实现,相当于联合的技美
indienova.com/groups/post/92501
大方分享了游戏的开发经验,包括关卡设计、动画效果、角色换装、碰撞检测、资源管理和加载、性能优化等,相信能给大家带来新的思考和启发……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……由于工具比较新,人力有限,美术的一些效果功能都是对应岗位的同学提给 Cocos 那边帮忙实现,相当于联合的技美
indienova.com/steam/game/686900
《石器时代》和《青铜时代》自发行以来,受到了全世界玩家的好评。……在过去几年间玩家共玩了5000000多场游戏,修建了40000000多座建筑物,击退了100000000……游戏特色引人入胜的游戏性30多种事件,让资源管理更有趣:冰河时代,天灾,外侮,战争,游牧民族,王朝更换
indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357
最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……、多平台发布等工作。……完善的功能特性:性能与框架:多渲染后端框架,已支持 WebGL 1.0 和 WebGL 2.0面向未来的底层渲染
版本:Early Access
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