YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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在游戏中,你两项能力:投射重影和传送到重影。……本体吸引守卫,然后传送回来以闯入。跳加投影“”你的重影,接着再来一个跳加传送来实现“二段跳”。……发挥你的想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里什么。 特征: ◎ 六个世界,每个一个不同的主题

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

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首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……,彼时有一外国引擎TV3D,大神reity写过很多教程,正好又会VB,从此,折腾之路开始(reity……)然而到目前为止,我使用的都是商城里的素材,无论是虚幻商城,还是Asset Store,这些资源虽然商用

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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称为成人的沙盒游戏,一大原因就是因为其建筑系统:从小木屋,到树屋,再到能自定义墙体的超大建筑,应有尽,……各种各样的陷阱能捕获小到兔子,大到怪物,甚至还能杀死你自己(多人游戏实况:我,救救,我又被陷阱砸倒了……进入洞穴时和炸药打通洞穴时会有很明显的掉帧

叽咪叽咪:世嘉出品的又一碗带着情怀的冷饭

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强化会提高射速、弹药量、威力等,当一把武器子弹满载后,再次拾取该武器,即可升一级,或者战场上有升级点,升级目前手持的任意武器……最后,游戏个收集的,就是能找到各种小金人,打一枪就行,我反正没找到几个……也不知有啥用

国产暴虐骑士?

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其次,游戏在吃东西方面的小细节也做得不错:比如,吃完苹果会苹果核、吃完香蕉会香蕉皮、吃完鸡腿会腿骨……叠加效果的话,我以下的提议,对炸弹而言,给游戏里的那些不可破坏物体(陷阱/雕像)加上个"炸弹破坏属性……物尽其,会增加整个游戏的策略选择性,并进一步提高游戏性

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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新的剧情 ◎ 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验原型。……解决资源不足的问题,轨道攻击干掉他。……地图,中部瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道

像素斗士(Pixel Gladiator)

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杀掉敌人赚来的钱购买武器并升级。遥远的未来…残酷的斗士之战是全宇宙及其受欢迎的高评价节目。……杀掉敌人赚来的钱购买武器并升级。为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗赚到更多的钱

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施……同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接:https://indienova.com/g/Yavannildi兴趣私信加其他联系方式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……主要技巧以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙……”附近,或者传送点把二者相连,减少玩家的记忆难度;奖励、敌人位置等引导玩家的注意力

七世界(Seven-world)

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一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜爱玩的那种……,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

版本:Early Access


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