GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……提示:在设计场景时脑子对摄像机位等因素越清楚,对环境物件设计点的安排就越发可控了。……(14)一个游戏的胖子一个动画的胖子

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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新地图 战线——中型1v1地熵——大型非对称1v3地 奥西里斯5——大型2v2地,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

罗杰儿:1.9——游戏项目—Canyon Bunny

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另外需注意的是,在游戏中实时渲染矢量的代价是非常巨大的,因此,通常的做法是创建完矢量后,在导出的时候选择一个合适的光栅图形格式……http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_graphics• 关于PNG格式……,访问http://en.wikipedia.org/wiki/,png• 关于JPEG格式,访问http

【风农翻译】开始画像素画 #3

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当你记不住某个快捷键,就在菜单找找,或者查看 Aseprite 的官方键位参考:https://www.aseprite.org……它既是概念,定义动画的风格,也是这个序列的停止位置。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

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为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少的内存,需要设置贴图的压缩格式,目前Unity支持的主要压缩格式有……所以我们考虑分离alpha通道,将非透明部分和透明部分拆成两张(如下所示)。……,而使用tight,表现出来的样子就会很紧凑,效果为下面几张:上面这个散原图,可以看到周围透明部分较多上面这个是使用

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

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为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少的内存,需要设置贴图的压缩格式,目前 Unity 支持的主要压缩格式有……所以我们考虑分离 alpha 通道,将非透明部分和透明部分拆成两张(如下所示)。……,而使用 tight,表现出来的样子就会很紧凑,效果为下面几张:上面这个散原图,可以看到周围透明部分较多上面这个是使用

CyberLink PhotoDirector 8 Deluxe

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无须上讨论区求神人,精彩修不费时!影片截图快手 捕捉精彩瞬间影片中捕捉精彩瞬间,依旧能保有高画质!……格式精准兼容 创作效率翻倍 影像格式转文件总是费时!……最新格式与镜头支持不仅支持JPEG及TIF文件,更支持一系列世界顶尖相机品牌所提供的RAW檔格式

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

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v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……是个啥来自百度百科:JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式……对象中表示的一组数据转换为字符串,然后就可以在网络或者程序之间轻松地传递这个字符串,并在需要的时候将它还原为各编程语言所支持的数据格式

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

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