我秘密的暑假时光 2(My Special Summer Vacation 2)

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ぼくのひみつの夏休み2, 秘密的暑假时光2。发行日期:2024-06-27。……你能在充分享受暑假的同时,完成暑假作业还是会放任时间悄悄溜走,徒留遗憾?……训练你捕获的昆虫,在一对一的回合战斗中使用它们,脱颖而出!

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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回头看看,“那里有座山,看到了?你可以随意地爬它。”转回头来向前看,前面的山在哪里?……如今,《塞尔达传说:荒野之息》的续已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?……当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴》续作可以理解

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……举个例子:对美丽的精灵:你好,叫 Lloyd Gurloes,是这儿的铁匠,有什么我可以帮你的?……对半身人:不跟半身人打交道。对矮人:说话啊矮子,会讲人话?对混血兽人:半兽人找我干嘛?

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

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—— 抱歉,说了这么绕的一句废话。 我们到底可以接受先锋到什么程度?……在这里想说的是设计哲学与独立游戏续的话题。……你难道可以说它们不是开启时代的巨作? 免责声明 还是文章开头所说,奖项的意义并不在于获奖本身

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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一番思索之后,决定还是回归 Roguelike 。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种?……依然有剧情走向,但是不会强迫你做某个剧情,你甚至可以发现事件,寻找通关的方式

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……在告密横行的威权社会,作为监控者的你,是选择把邻居交给有关部门,还是睁一只眼闭一只眼?……还记得之前做的《遗忘工程师》

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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这里也不去讨论是“做不了”还是“不想做”。这倒是让想问另一个问题。……而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏?是这么回事啊。总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实。……希望可以获取一些金钱以外的原始积累

千水:关于去显性选择的思考和应用

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又或者说,某些选择直白地呈现给玩家,真的是优秀的设计?……本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……当时便在想,如果现实中我们每当遇到事件,眼中会弹出两个选项会如何,是家暴还是坐下来好好聊,是保持暧昧还是绝不出轨

关于去显性选择的思考和应用

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又或者说,某些选择直白地呈现给玩家,真的是优秀的设计?……本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……当时便在想,如果现实中我们每当遇到事件,眼中会弹出两个选项会如何,是家暴还是坐下来好好聊,是保持暧昧还是绝不出轨

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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还是把作品写在简历上,用于下一次投递?“你有想过让自己的作品养你?”没想过啊。……就是为爱发电?游戏做完就结束了,只是这样就可以?……很喜欢理想中的樱桃工作室模式,2-3个主创,其余的外包……梦想总是要有的吧

版本:Early Access


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