Zirbry Studio Smart Game:【17-6-11】V0.15-20170611开发内容以及第一个测试版发布有感

indienova.com/u/homemade/blogread/2945

游戏还有许多内容需要完善,现在只是起了个头。我希望大家不要喷,内容会慢慢多起来的。……更好的想法才能成就更好的内容。如果有什么问题可以加玩家群或者联系我!(游戏有相关联系方式)

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

>>创建门事件要为门事件设置的位置是,进门后出现的位置>>可以在商店里买到的东西需要记录在数据库里嗯哼……,发生了一点接触就会卡死的BUG分析原因:因为我把远离玩家和背向玩家搞混了改了后可以推动石头了,但推到角落又会卡死分析原因……为了证明自己的猜想,我把碰撞就移动改成了需要按确认键才能推动石头,果然也不会卡了!

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……而各种兽娘皆为雌性,主人公需要注入X液让她们受孕,产子增加兽娘总数。……主人公的每日X液总数是固定的,如果用光,就需要休息一天,第二天才能继续播种... ...研究所可以通过金币解锁更多的兽娘

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……但是一些Skill的解锁条件要在之后的内容中才能够达成,所以这些内容只能等我们发布的正式版才能体验到。……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……这样才能在长期的设计工作中不断循环迭代设计,最终完成高质量的游戏整体设计。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

indienova.com/u/jagttt/blogread/4284

但你需要做的只是迅速按键就可以站起来继续打。……我觉得电池这个设计更棒的是,它直接的强调了在这个游戏需要什么。……但现在失败条件是全局的电池,你需要击杀一定量的敌人才能打出电池回复,并且捡到它才能回复时间

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么可以把图片转成二进制再发给用户

版本:Early Access


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