小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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),是一種非常常見遊戲機與世界觀設,在現今許多不同類型遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分。……...真正實作時可以:1.

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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别管排版了,随心所欲吧第一游戏呢,游戏想法和立项诞生于热血,却成于疲倦,现在我只想他跑起来就行了……(到现在还在改bug,跑流程)长时间Java开发工作,我逐渐对我自己是否可以成为游戏程序产生了怀疑……我发现我做游戏是因为我自己想玩,而不是想别人喜欢玩。终很快,很快,尽快改bug

幻想讨幻经 | Touhou Mechanical Scrollery(Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経)

indienova.com/steam/game/1222050

◎战斗系统◆正常攻击正常攻击有「格斗」以及「射击」两种。命中格斗攻击将会您积累射击能量。……「擦弹」可以帮您积累射击能量◆部位破坏敌人身上会有可以破坏部位。……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场角色全都会采用Live2D呈现

幻想讨幻经(Touhou Mechanical Scrollery)

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◎战斗系统 ◆正常攻击正常攻击有「格斗」以及「射击」两种。命中格斗攻击将会您积累射击能量。……「擦弹」可以帮您积累射击能量 ◆部位破坏敌人身上会有可以破坏部位。……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场角色全都会采用 Live2D 呈现

Fate / 武士遗迹:追加剧情 2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant: Additional Episode 2 - Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles)

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如今身为人之影,乃一介无主剑士。”……■ 游玩条件 游玩“断・柳生秘剑帖”需要将游戏本篇推进到第三“吾心常在战场”开始之前。……在能够于江户地图上自由移动时,选择地图上“断・柳生秘剑帖”即可进入 DLC 内容

直线竞速赛车模拟器(Drag Racing Car Simulator)

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您准备好证明自己技能并成为终极赛车冠军了吗?……- 汽车客化:透过赢得比赛来赚钱,并用它来购买新高性能汽车或升级您当前汽车。……客化您车辆外观和性能以适合您风格和策略

Indie Focus #70:找个空闲的时间 玩玩这些“慢热”游戏

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像 PC Gamer 和 Polygon 这两家媒体就分别给出了88(百分)和9(十分分数。……这款游戏以章节形式发布,目前只更新了第0和第一,这两都有着长达4个小时以上文字内容和探索过程……在第一中,将会出现更多分支选择以及更加有挑战内容,玩家甚至可以尝试用不同方式去解开谜题完成挑战

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……可切换外观系统根据游戏进程以及任务完成度,玩家可以解放魔新皮肤

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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1、流程没有错误;2、数值还好,游戏体验还算可以;3、验证了当初想法,这样三消还算听好玩。……已经实现功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌美术(不一就是妹子,但是妹子最好)

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……因为ViewModel是作为可观测物(Observable)观察者,也就是View来订阅。……在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期

版本:Early Access


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