飙酷车神:终极版(The Crew: Ultimate Edition)

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- 在无限飙场地穿梭,进入 5000km² 的广阔开放世界- 驾驭所有地形,挑战强力跑车、敏捷摩托车……加入警察或踏上街头,单枪匹马或与警队为伍,施展你的特殊技能,追捕全美的街头车手 主要游戏特色: - 超过……120 台授权车辆 - 220 种以上改装零件 - 超过 30 小时的剧情模式- 创新“警察 Vs

归乡(Homesickness)

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操作仅限方向性移动,一只手就能玩;没有即时操作,不需要拼手。……游戏特色丰富的游戏内容:超过30种游戏机制,让推箱子更有趣。超过60个关卡谜题,让探索和搜集更新奇。……操作简单:操作仅限方向性移动,一只手就能玩;没有即时操作,不需要拼手。对于新增的机制还会给予提示

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

indienova.com/groups/post/102893

Taptap上架的程序,分别是2D横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合像素……也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买,但是UI还是没办法统一

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

平台里超过98%的人根本就不评分,更可悲的是,我这2%的评分率已经超过了很多mod,属于平均水平以上。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……但很可惜,我没办法再花时间来做mod了。不是我不想,而是人始终要向现实低头,热爱无法果腹

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

平台里超过98%的人根本就不评分,更可悲的是,我这2%的评分率已经超过了很多mod,属于平均水平以上。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……但很可惜,我没办法再花时间来做mod了。不是我不想,而是人始终要向现实低头,热爱无法果腹

崛起:维也纳省(Rise: The Vieneo Province)

indienova.com/game/rise-the-vieneo-province

一个月球围绕着伊莫雷星球。利用地面、空中和宇宙飞船探索这个面积超过 1 亿平方公里的广阔的开放世界!

工匠镇(Tinkertown)

indienova.com/steam/game/1276660

魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……steam前,在一个月前是以手游形式上架了各平台,一直打磨到玩家都认可后,才确定上架steam,到更大的圈子里找寻能够接受自己游戏的玩家群体

小组帖子:寻地美术编,特效,UI

indienova.com/groups/post/103093

精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游爆……,评分8.2.评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,

版本:Early Access


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