Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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可以锁上和解锁?是什么告诉玩家一扇锁着的门会打开,而不是一扇他们永远也打不开的门?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门?

TOHU(Tohu)

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利用库布斯的力量你可以随时变身为女孩的机械好友库布斯。需要干重活儿?……需要粗大有力的手臂来捕捉飞过的灯蝇需要用自己的奥术实体分身赢得即兴掰腕子游戏?库布斯罩着你。……徜徉在令人陶醉的音景中TOHU 的配乐别具一格,由屡获殊荣的作曲家 Christopher Larkin 创作,他的代表包括

月影魅像-解放之羽- / Tsukikage no Simulacre:Kaihou no Hane

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可以通过使用游戏主界面的『流程图』来实现快速跳转到新的分支选项。……游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程图』完成后日谈算完整通关。……完整通关后还可以在鉴赏模式欣赏到庆祝100%剧情达成的特别内容

小白的新衣(小白的新衣 / Snower's New Clothes)

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小白喜欢穿各种性感的衣服,你能帮她? 玩家需要通过各种各样的考验,才能获得想要的衣服。……包括下身可以穿的迷你裙,校服裙,各种内裤以及上身可以穿破洞的牛仔服,死库水等,玩家都可以自由进行搭配。……玩家只要在经过简单的挑战,就可以得到这些衣服。本适合喜欢挑战自己的玩家

【译】Bresenham 直线算法

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为了性能,我把 if( swapXY ) 移到了循环外面(只有当调用次数很多的时候才需要这么做)数组的内存分配……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

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" 期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手的回合地牢 RPG 系列的续。……个技能中选择下一个技能,等等......简单、非实时的操作让您尽情享受严肃的冒险之旅,在这里,死亡是您唯一需要担心的事情

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性?……有这一套教程就可以了!#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。……待测试阶段结束后无论最终决定在任何平台,不需要额外支付任何费用即可白名单观看教程

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……游戏中故意不设置语言频道,玩家的发言都是所有人可见的,因此玩家需要小心谨慎地不泄露队伍的配合,以及保护自己的赋性不被敌人知道……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

网格沉思-游戏中的网格系统

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既然有6种关系对,理应有12种关系对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……在某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

版本:Early Access


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