logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

indienova.com/gamedb/list/1003/p/1

5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona 5) 奥丁领域:普特拉西尔

阈极追猎者:1001小队(Maximum Chaser : 1001 Squad)

indienova.com/steam/game/3346270

你将扮演2名街头组织“阈极追猎者”的队员,对决一个邪恶安保公司A.A.S.S.……你将扮演“阈极追猎者”中的两名队员:阿凯(队员编号:10)和莉莉(队员编号:01),与一个邪恶安保公司……A.A.S.S进行对抗

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

阈极追猎者:1001 小队(Maximum Chaser: 1001 Squad)

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你将扮演“阈极追猎者”中的两名队员:阿凯 (队员编号:10) 和莉莉 (队员编号:01),与一个邪恶安保公司……A.A.S.S 进行对抗

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

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