indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/1386580
总价值超过1万人民币【免费VIP经验】通过每日活跃与成就系统,即可获得VIP经验,只要肝就可以直达最高V12……BOSS,世界BOSS,BOSS之家可以选择,每天装备的主要获取途径【副本大厅】个人副本,精英副本,魔宫禁地……,多人副本,血刀冢,闯天关等玩法,是每日经验与各类资源获取的重要场所【江湖争雄】修罗杀阵,武林争霸,领地争夺
indienova.com/steam/game/1510350
◆装备副本◆装备副本,顾名思义,就是通过挑战副本来获得珍贵的装备。……天下间从来没有免费的午餐,重置副本也是一样,重置副本是需要消耗“装备副本重置卷”的,这些装备副本重置卷……◆多人副本◆顾名思义,多人副本就是几个游戏玩家聚在一起玩的副本了,当游戏玩家的等级达到60级以后,就可以参加多人副本了
indienova.com/steam/game/1345730
金龙塔副本不仅是获得大量符石的来源,通关更高的层数可以解锁更多的高级符石,而且每天都会发放符石宝箱哦。……符石镶嵌功能,获得的符石可以镶嵌,替换,升级来提升玩家的战斗力 BOSS系统玩家达到72级开启经验副本……玩家通过消耗道具或者元宝来挑战各个副本地图,通关副本消耗副本次数,每天都会重置副本次数
indienova.com/groups/post/101226
ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 诚一……: 赞 yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用的GMS2
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
战斗关卡和资源的设计方案开放副本条件:主要与玩家的成长追求点结合的。……副本设计目的:让玩家必须培养更多的卡牌养成。副本设计玩法。不同的资源产出副本和入口逻辑区别开来。……微信搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦
indienova.com/groups/post/38335
战斗关卡和资源的设计方案开放副本条件:主要与玩家的成长追求点结合的。……副本设计目的:让玩家必须培养更多的卡牌养成。副本设计玩法。不同的资源产出副本和入口逻辑区别开来。……微信搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走的
indienova.com/u/a02821145/blogread/4150
2、提高每次轮回奖励的灵魂能量(现在的算法每通过一层都将得到一点灵魂能量)3、增加每日轮回次数上限,超过上限则无法获得灵魂能量……(继续加强单次轮回内体验,降低反复刷轮回次数的收益)4、增加新灵魂技能:遇敌减半、预防偷袭和暗雷收益。……(回家不消失,过图消失,进金钱副本和经验副本消失)5、更新所有新角色的技能冷却数据
版本:Early Access
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