会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

这个多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……他把迷宫做成sprite并且使用精确碰撞,就不用一个个画阻挡obj了。……视频思路其实是自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的让它按照路线移动

美少女夏日欢乐!(美少女夏日欢乐!)

indienova.com/game/mei-shao-nu-xia-ri-huan-le

■ 玩法 ・箭头或 WASD 控制小章鱼。・在水面上画线并连成四边形就可把水除掉。……■ 海洋的敌人 ・海洋的小动物们会阻止你的大探险哦!……・如果敌人碰到小章鱼或你画的线,你就会丢了性命。・如果你失去你所有的生命,你就会输啦

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

indienova.com/steam/game/676620

游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机的,进而产生了不同的通往终点的道路,图片化的编程语言为机器人编写程序……游戏里有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够让不会编程的普通玩家也能够玩,前期的关卡,加入了大量的教学内容……所以不用担心因没有编程基础而玩不动

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,红色曲线表示。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,红色曲线表示。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们什么感想

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

现在需要一名经验兴趣的数值策划一起完成该项目。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

indienova.com/indie-game-development/indie-game-maker-tutorial-step-by-step-1/

单音旋律与基本和弦那么啰嗦这么多,知道这种规律又有什么用?……但是我如果想再加一个乐器怎么?…… C 音高的音符出现的时候,你大可以同时在其他乐器的音轨放心使用 E 或 G,曲子听起来会有层次许多

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

了它就可以速度、力等方法控制角色了。但是这里注意取消重力,也就是取消 Use Gravity。……// 如果不用这个变量也可以,那每次都需要GetComponent,会很麻烦。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)