滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……感觉第一次申请应该是一定会被拒的,然后再次提交时选择“我收到一条错误消息,指出地址输入无效,但是我确认地址是有效的……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记表(准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

犯更少错误、抓住更多机会的人将获得最终的胜利。……AI、4人2v2等。……犯更少错误、抓住更多机会的人将获得最终的胜利

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……检查早期访问部分了解更多信息

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……,无视血量直接击杀,对BOSS无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘飞弹……:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术:无限弹药,单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆

愿望之屋:天使的记忆(Hotel Dusk: Room 215)

indienova.com/game/hotel-dusk-room-215

玩家亦要在侦查过程中利用触摸屏,麦克风,及游戏机的折叠功能去解决一系列的难题。……通过提出正确的问题,玩家能够获取所需的信息。……但如果玩家问错了问题、作出错误的假设或出示错误的物品,那么对话对象便可能被混淆,甚至愤怒

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容;不眩晕的VR竞技游戏《哨兵•黎明方尖》采用充-跳跃的移动方式……•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

可能要)玩法:占领据点获取胜利(借鉴《TentacleWars》和《进化战争史》),算是策略类的游戏现在招募有梦想想制作游戏的小伙伴一起开发游戏坐标是重庆主城区……暂时,后面再按需求添加):-原画(需要稍微全能点,设计能力一定要强,这点很重要,不需要画的很好,最好画多种风格……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

改为冷却充方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充和充次数(完成)怪物最大血量计算方式重做

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

等到了V3版本就希望是具备所有的功能,基本的美术资源。……当前的节点,希望完善目前版本中的,过场动画。并快速搭建出接下来的两个关卡。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

版本:Early Access


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