东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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沙「哎呀…这可糟糕……」敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府。……魔沙「那岂不是我之前走的方向才是错的!」可如今为何却到不了魔法之森呢?

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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在打代码的时候感到了无助,因为是第一次游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码一个月……,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景) 现在给自己定了一个小目标……过年,家里有猫的一定要当心啊,不然这寒冬腊月的丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影

水晶甲骨文(Crystal Ortha)

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今日在镇上的酒馆里,水晶鉴定师们仍委身于他们的事业,寻找一个遥远的传说。……用您喜欢的技能嵌满技能槽,准备好迎接策略性的回合战斗

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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经过思考,我们立项款ARPG欧士风格的暗黑地牢首游,但由于招募来的小伙伴能力参差不齐,做得差强人意……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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这些大部分的意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1里面见到这些改动几个设定还是简单说一下,首先:1,粘液怪是必败?……其实这个问题是我有意为之,目的是还原coc中的技能鉴定系统,即得到线索是有一几率,并非每次游戏的一定能拿到该线索

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

小王子(Petit Prince)

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小王子的羊走丢了,你能帮他找到?游戏特性: 每个关卡都有隐藏收集元素,去发现它吧

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

indienova.com/groups/post/102385

上线平台目标是Stream买断+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一的实际3D商业项目经验为佳……由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己的工作,但是又感兴趣一款或者多款可长期维护开发的独立游戏……下面是我们自己由midjouney随便生成的一些图,大概表达一个我们的风格定位

版本:Early Access


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