元素工业(Element Industry)

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在这个世界,每个方块都有温度的变化,也都有固液气得转换。……有各种科学的机器(蒸汽机,柴油机等),还有神奇的数字电路来控制完成自动控制。……缺点: 目前游戏比较消耗 cpu,画风也不够完美,特效也比较少。地形比较单调

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像用Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像用 Soebl 卷积核进行卷积运算 [4]。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……听上去像是人道中年的勉力支撑,实际不过是继续前进的自我修炼。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……而接下来的续作基本也沿袭了初代的特性,所以这个系列基本是顺理成章的制作下去,制作团队花了更多的精力在叙事

从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

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在这次数字我找到了一些答案。……数字的游戏们这次数字的游戏有三个来源,腾讯自家的,故宫自家的,主办方和独立游戏团队合作的。……这次数字展隔壁大秦网的小哥也加了我们的微,想看看兵马俑有没有做成 VR 游戏的可能

弹球女友(Pinball Girlfriend)

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这是一款俯视角射击得分的弹球游戏,玩家通过按住鼠标拖动移动弹球的射击角度,弹球会自动发射,当弹球撞击到带有数字的积木时将会削减方块数字……,一旦积木数字为0,积木将会消失,玩家也会获得相应的分数。……最后根据玩家的星星数量,可以在画廊解锁精美的CG图片!

烈焰革命(Blaze Revolutions)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……游戏的背景设定在不久的将来,人类是一个极权主义、数字化和被污染世界的一份子,巨头 SomaCorp 及其众多子公司在无人机工作和假新闻的基础统治着世界

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……按遥控器的电源键就相当于输入,电视打开出现影像就相当于输出

版本:Early Access


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