[译]游戏动画研究第一辑

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游戏动画研究是Youtube比较挺有意思一档分析游戏动画系列视频 游戏动画研究原油管地址: Video……》动态运动《茶杯头》复古风格主题动画《Limbo》《Inside》如何使用色调创建空间感《蔚蓝》流畅运动动画关键帧技术在……风格与主旨—茶杯头动画研究 Limbo Inside 如何用色调创造空间感 蔚蓝流畅运动 关键帧重要性

Codinggamer:[译]游戏动画研究第一辑

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游戏动画研究是Youtube比较挺有意思一档分析游戏动画系列视频 原油管地址: Video Game……《茶杯头》复古风格主题动画《Limbo》《Inside》如何使用色调创建空间感《蔚蓝》流畅运动动画关键帧技术在……—茶杯头动画研究 LimboInside如何用色调创造空间感 蔚蓝流畅运动 关键帧重要性——跑动循环

PixelGuy:使用SteamworksSDK把游戏上传到steam

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steam架需要很多繁琐步骤,但是都不难,而上传这个步骤比较特殊,所以把我经验分享出来。……登陆后输入地址运行脚本的地址, 如:run_app_build F:/steamworks_sdk_141……,下载测试你游戏继续填写你的上架资料吧!

【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

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人们对 PS4 上的新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……编者按人们对 PS4 上的新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时游戏设计吗

a373698180:GODOT Layer & Mask

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根据教程学习Godot 遇到Layer&Mask 问题 学习地址:https://www.bilibili.com……mask因为world中 player属于真正实例,截图操作是会覆盖 单独player Scene……中 collision设置(个人理解)解决方案:在world场景中 给player设置正确collision

小组帖子:LD#45 Hold X to Focus

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发起:颠茄吐司 不太想做直球点子,又一直没有想到比较有趣机制,最终在匆忙中随便了一个随便东西。……大概结果比直球点子还要随便。虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了。……ldjam.com/events/ludum-dare/45/hold-x-to-focus(转发自:原日志地址

羊羊大作战

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二、大脑与手速的极限考验在青青草原,玩家需要带领着自己羊羊夺取他人羊圈中草堆,从而获得财富。……想知道你大脑速的极限在哪里?来试试吧。……最后透露一点,青青草原还有很多未知地区,前往作战时请带好你羊羊草堆

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制探讨为什么简单单调游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制探讨为什么简单单调游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

Indie Royale: The Phoenix Bundle 上架

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Indie Royale 新包 The Phoenix Bundle 架,说实话没什么新鲜,基本都是进过包游戏……Indie Royale 新包 The Phoenix Bundle 架,说实话没什么新鲜,基本都是进过包游戏……LadyLost Civilization Face Noir Reperfection - Volume 1购买地址

版本:Early Access


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