indienova.com/u/purestudio/blogread/12059
游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频 原油管地址: Video Game……《茶杯头》复古风格主题动画《Limbo》和《Inside》如何使用色调创建空间感《蔚蓝》的流畅运动动画关键帧技术在……—茶杯头动画研究 Limbo和Inside如何用色调创造空间感 蔚蓝的流畅运动 关键帧的重要性——跑动循环
indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970
steam上架需要很多繁琐的步骤,但是都不难,而上传这个步骤比较特殊,所以把我的经验分享出来。……登陆后输入地址运行脚本的地址, 如:run_app_build F:/steamworks_sdk_141……,下载测试你的游戏和继续填写你的上架资料吧!
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根据教程学习Godot 遇到的Layer&Mask 问题 学习地址:https://www.bilibili.com……和mask因为world中的 player属于真正的实例,截图的操作是会覆盖 单独player Scene……中的 collision设置(个人理解)解决方案:在world场景中 给player设置上正确的collision
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发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西。……大概结果比直球的点子还要随便。虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了。……ldjam.com/events/ludum-dare/45/hold-x-to-focus(转发自:原日志地址
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