小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

诚一: 个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

Evil Bank Manager

indienova.com/steam/game/896160

一直梦想着巨大影响力并赚大钱? 实现数百万人的梦想——获得影响力、财富和尊重。……一直梦想着巨大影响力并赚大钱? 实现数百万人的梦想——获得影响力、财富和尊重。……游戏特征:16世纪的事件动态变化的详细世界地图具有国家之间关系的合理逻辑有组织数十种不同类型资源开发和武器生产的可能进行银行人事管理配有地图上国家投资

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存……日志系统阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存的问题……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

山:临界幸存者(山:临界幸存者)

indienova.com/steam/game/1787500

封闭的偏僻山村、神秘的祭祀仪式、恐怖的杀人事件、暗流涌动的人际关系……这是一款以中国本土民俗祭祀为主题的悬疑文字冒险游戏……跟村子里的其他人相比,礼凛的见闻和知识面似乎更广一些,是什么特别的原因?……事实,她也是正儿八经的空手道黑带

塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

indienova.com/steam/game/1394700

大海深处,位公主对薯条一无所知。本游戏便是讲述塔丽塔公主与薯条命运相遇的故事。……塔丽塔公主对这种饮食文化深感不满,并希望新的菜品来给她的生活增添情趣。……在陆地,塔丽塔公主遇到了人类迪诺和伊娜。文化的差异令公主感到十分惊讶

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

发起:mammoth 忙碌的10月过去了,一篇日志里提到的游戏,也如约上线,反响不错。……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……研发团队如有兴趣可加V:aakkqqjj678详聊

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……比如在美国工作你需要工作签证,现在中美关系很差,工作签证很多都抽签抽不到。……AAA 游戏开发的只有几十个,这一条路真的很艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好,实际很艰辛

塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

indienova.com/game/takorita-meets-fries

大海深处,位公主对薯条一无所知。本游戏便是讲述塔丽塔公主与薯条命运相遇的故事。……塔丽塔公主对这种饮食文化深感不满,并希望新的菜品来给她的生活增添情趣。……在陆地,塔丽塔公主遇到了人类迪诺和伊娜。文化的差异令公主感到十分惊讶

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

indienova.com/indie-game-development/immersion-is-not-just-for-real/

一些游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果和胜负(游戏的一般结果)区分开来……沉浸带来的并不仅仅是“大人们”以为的逃避现实。浸没式戏剧的沉浸是也许为了产生特殊的心理效果。……能够创造一个完全以数字、逻辑、艺术、语言、哲学构筑的世界

版本:Early Access


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