圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

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游戏的剧情非常的出色,并且还有不同的发展路线,玩家可以在选择之前进行存档,然后看看不同选择的结局。……令他惊讶的是,他发现他的兄弟不在商务会议,而一名神秘的女人住在他的房子。他会在那里见谁?……他治愈他的旧伤?他找到爱? 游戏特色一段迷人的浪漫喜剧故事

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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发起:indieOCT 之前有玩过《艾迪芬奇的回忆》,前段时间又玩了《Florence》,两款游戏中通过交互方式带来的体验给了我很深的影响……做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序应该不会太难,美术可能会有点讲究。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

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能不能稍微再提示下 一旁冷笑: @Benmolly#66 基佬 好多个基佬手拉手连起来的、名字里有“朋友……把steam所有带cat名字的游戏都试过了都不对...……有猫的尾巴#94 一个圆里面几道横线然后画了小人钥匙门和一个圆形的头 有猫的尾巴: @DOZE#95 发图

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……还记得我之前做的《遗忘工程师》?……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,架steam。……在专业性你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右的时间。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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略微调整了所有主技能2~4级提供的能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能的作用,取消了之前每场战斗限定使用次数的设计……,改为冷却充方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……理论:按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月

千呼万唤中《WILL:美好世界》登录绿光

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这些来自不同国家,有着不同职业的人。……你,是能够逆天命的神。……,您愿意购买

Sign:DOLO开发记录 5

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这个大概和我的偏见有关,有时候我骨子有一些很不合适的执念。……——为了新道具的效果正常,代码继续抽离。之前把小怪公共交互的部分抽出来,现在发现抽多了。……(那个模仿卡比的Sign正式定名字为Una了)明天还有一天……

Sign:『大地之上』制作记录2

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20180322收到个老外广告商邮件,第一封看起来像普通的广告邮件,然后第二封居然用普通信件的口吻问『我们一封邮件您有收到……如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

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然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置……,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本……【】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己的显示类型,显示飞船或其他的,显示飞船时就从挂在的预设生成对应的飞船图像

版本:Early Access


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