Justus:[Godot] Godot 3 快捷键参考

indienova.com/u/justus/blogread/9468

快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas Item Editor快捷键描述F居中选取对象V更改

太空事故 VR(Space Accident VR)

indienova.com/steam/game/2696780

更改领域的属性:更改领域的属性: 激活开关:与各种开关和机制交互,这对于推进任务至关重要。……信息是您的盟友:明智地使用提供的信息;它是您在这个广阔而未知的空间中的指南。……您准备好踏入未知

太空事故 VR(Space Accident VR)

indienova.com/game/space-accident-vr

更改领域的属性:更改领域的属性: 激活开关:与各种开关和机制交互,这对于推进任务至关重要。……信息是您的盟友:明智地使用提供的信息;它是您在这个广阔而未知的空间中的指南。……您准备好踏入未知

塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

indienova.com/steam/game/1394700

本游戏便是讲述塔丽塔公主与薯条命运相遇的故事。……可以在选项菜单中更改语言。故事梗概在海底深处的章鱼(塔)王国,汤是每天的家常便饭。…………只是这样?不,当然不是!薯条可能看起来很简单,但薯条可不单纯只是薯条

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……检查早期访问部分了解更多信息

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……,无视血量直接击杀,对BOSS无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘飞弹……:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术:无限弹药,单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机”的梗也是有道理的:这年头的手机进玩《暗黑破坏神:不朽》,……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱…………在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招?我暂且要打上一个大大的问号了

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼的模型……,更改行为方式为狼的行为方式,属性略作调整即可,变成桌子,更改渲染对象为桌子,删除行为组件,属性换成桌子属性即可

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容;不眩晕的VR竞技游戏《哨兵•黎明方尖》采用充-跳跃的移动方式……•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)