鸿门一宴(Malicious Dinner)

indienova.com/game/malicious-dinner

玩家扮演的女留学生应邀去参加志愿者表彰活动,却误入了大佬的社会酒局,如何全身而退?……被人局是浑然不知还是走为上计?面对骚扰是半推半就还是断然拒绝?收到欺辱是息事宁人还是据理力争?……目前你的身份是女留学生,后期会开放更多身份及其对应的故事和结局

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?

彭必涛:水墨写意武侠横板游戏找投资

indienova.com/u/diestr/blogread/23075

这是最近的效果演示合集,想以此风格风格游戏,需要8~10人团队三年左右。……微博: 彭涛邮箱:pengbitao@inpla.net

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

但是比起金钱狂热的昭和年代与草食系的平成年代,谁也说不上谁对教育更好不是?……能进名门校则证明此人有足够的学习能力,至于专业技能?进了会社再社内研修就好了。……如果是这样,那么我选择一个年毕业人数数百人的专门的真的有利

会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

elcsheep: @Magic#5 你好,我之前在北京逐帧动画,现居重庆。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的,独立游戏也需要信息交换呀

诺娃独立游戏通讯 2022-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-37/

查看完整日志https://indienova.com/u/ceasia/blogread/31609【每月玩榜……熟悉 unity,了解 spine 动画,人物是用 spine 骨骼的动画。全职优先。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

地狱使者(Hellbound)

indienova.com/game/hellbound

Hellbound 是 90 年代风格的射击游戏,“真正的战士”玩 - PC Gamer 在此快节奏的第一人称射击游戏中……Zardonic”和 Christian Fernando Perucchi 创作的配乐时,你将屌的无以复。……你唯一可以的就是射击、击杀、快速移动并与环境进行最小限度互动,例如打开门、按下按钮和寻找秘密地点

IN 星球宣布关闭

indienova.com/indie-game-news/inpla-is-closed/

很长时间之内,IN 星球的大幅篇章都是彭涛本人亲作,彭涛也像是把它作为一片自留地,自由自在,有什么就说什么……,如此变成了今天的大触;Zack 还在写着当时的思考,类似于现在的游戏旅行日志,也发绘图,算来应该是出国之前的日子……又或者再往前翻,他前几日在《额外加分:非专业目的的游戏开发》一集之中的感慨:非专业目的的游戏,便是我以前提到的“游戏玩

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)