Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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虽然团队人均G胖衣食父母,对平台都非常熟悉(记住这个flag),但在做上架的过程中还是遇到了很多问题,……3.税务地址之谜税务这一块要填的东西比较复杂,其中有个税务地址,用以验证税务真实性,于是我们就把公司地址写上去了……但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?

方程:致属于我自己的8月27日

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这也是关于我日志《8月26日》《[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……----我并不十清楚答案,因而无法像这位播主这样,敢于简化问题、提出关键,再把这些观点统统塞进一个短视频里头

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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我最近感触比较深的,就是玄幻小说欧美市场有一的影响。有人把它译成了英文,很多老外非常沉迷。……提问:超休闲游戏全球其他地区都十流行,但中国厂商涉足的似乎并不多,你认为这一块对于中国厂商来说有进军的空间吗……第二是全球市场,每年都会出来一些案例,有一些发行和中国的还是不一样

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30钟完成

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3478

有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么办?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?无非就是满屏火花带闪电而已!……有这时间还是添加愿望单吧!

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

之前的杉果π活动中,我们已经发布了一个简单的Demo版,本来也打算上传这份Demo到Steam参加不久前的……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……其他的就是游戏的故事主线的编辑和小游戏的开发,这一部已经做好了准备,随时可以开始编辑推进

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11348

嗯,共享单车早已成为城市的一部,融进了许多人的生活。……玩家也可以媒体上投放广告来扩大公司知名度,不过到底是投放“共享单车,真的还是“坐在豪车里哭,不如坐在共享单车上笑……嗯,怎么好玩怎么投放

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办?……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

(手游《武器之王》)另外一款可以说是反例,《策略军团》是一款回合横向推进的策略游戏,玩家排布棋子之后……说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性是堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,我是该遗憾还是庆幸……》里面的一个情节:两个囚犯被处以死刑,两个人默默的走上了刑场,这时其中一个被赦免,而另一个突然就不淡

版本:Early Access


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