《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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首先选字体的时候,因为实在没有太多免费商用选择,就在思源宋体和思源黑体之间看了。……端详了一会感觉“罗曼”“曼”字,和“圣诞”“圣”字有相似的结构,于是试着把他们两个拼在一起,出来效果还可以……4字体因为感觉思源宋体英文字体有点不够个性,所以微微魔改了一下字体

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

首先选字体的时候,因为实在没有太多免费商用选择,就在思源宋体和思源黑体之间看了。……然后是试玩版海报。最近在做发售日倒数活动,画师@放射性黄狗。发售后海报,画师@森世敬。……4字体因为感觉思源宋体英文字体有点不够个性,所以微微魔改了一下字体

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.29

indienova.com/u/mutigame/blogread/13403

开发日志公布下项目进展场景1.Home-主场景更新:调整了按钮字体大小2.Lobby-大厅场景更新:……制作了用于自定义联机创建房间界面和查找房间界面脚本1.LobbyControlLobby场景逻辑2.

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆时间有点长..所以图就还挺多目前开发进度……npc设定,还没点出来用Textmesh pro字体重新配置了一遍对话UI,这样之后比较好做字体效果……之后估计会先以Rod这一个主角机制为主,做得差不多了再着手其他主角机制

cfan_yjr:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26571

游戏故事背景你是一个太空战士,是人类最后希望。你任务是保卫太空站,摧毁外星人战舰。……名称为spr_background.还要建立两种字体文件。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗

小组帖子:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/groups/post/95724

任务是保卫太空站,摧毁外星人战舰。游戏玩法玩家是边射击边躲避操作。关卡难度,逐渐递增。……名称为spr_background.还要建立两种字体文件。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗

小组帖子:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏文档制作 1

indienova.com/groups/post/98977

游戏目标把每一关樱桃全部收集完,并成功撤离。在这期间,因为敌人而存在一定的危险。……紫色是跳跃行动模式,来阻挡玩家。绿色则是带有一定的智力,来阻挡玩家。……字体,根据自己喜好,选择一个

仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003

对于之后版本效果实验也同步展开。……三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间可跳转基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……主要更新0.2版本适配MAC平台性能显著提升视觉结点连接线视觉合理排布结点、连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间关联支持同一文件夹下相对路径清空树

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/2872

但YouTube由于众所周知原因并不能流畅访问,原先视频也是英文,中国诸位收听会有一定的障碍,……第一次压制使用是会声会影,字体不好看,因此用ArcTime又重新做了一遍。……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到三堂课

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

字体设计,闲慌,创造,有点傻。 这里是使用window7系统自带画图造(重点),非常粗糙。……这里6个字母免费使用,随便用。因为这玩意是一时兴起制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带画图造

版本:Early Access


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