indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
首先选字体的时候,因为实在没有太多免费商用的选择,就在思源宋体和思源黑体之间看了。……然后是试玩版的海报。最近在做的发售日倒数活动,画师@放射性黄狗。发售后的海报,画师@森世敬。……4字体因为感觉思源宋体的英文字体有点不够个性,所以微微魔改了一下字体
indienova.com/u/mutigame/blogread/13403
开发日志公布下项目进展场景1.Home-主场景更新:调整了按钮字体大小2.Lobby-大厅场景更新:……制作了用于自定义联机的创建房间界面和查找房间界面脚本1.LobbyControlLobby场景逻辑2.
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度……npc的设定,还没点出来用Textmesh pro字体重新配置了一遍对话UI,这样之后比较好做字体效果……之后估计会先以Rod这一个主角的机制为主,做得差不多了再着手其他主角的机制
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26571
游戏的故事背景你是一个太空战士,是人类最后的希望。你的任务是保卫太空站,摧毁外星人的战舰。……名称为spr_background.还要建立两种字体文件。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗
indienova.com/groups/post/95724
你的任务是保卫太空站,摧毁外星人的战舰。游戏玩法玩家是边射击边躲避的操作。关卡难度,逐渐递增。……名称为spr_background.还要建立两种字体文件。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗
indienova.com/groups/post/98977
游戏目标把每一关的樱桃全部收集完,并成功撤离。在这期间,因为敌人而存在一定的危险。……紫色是跳跃的行动模式,来阻挡玩家。绿色则是带有一定的智力,来阻挡玩家。……字体,根据自己的喜好,选择一个
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003
对于之后版本的效果实验也同步展开。……三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间可跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……主要更新0.2版本适配MAC平台性能显著提升视觉结点连接线视觉合理排布结点、连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间的关联支持同一文件夹下的相对路径清空树
indienova.com/u/tkchu/blogread/2872
但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一定的障碍,……第一次压制使用的是会声会影,字体不好看,因此用ArcTime又重新做了一遍。……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课
indienova.com/u/luolin/blogread/25491
字体设计,闲的慌,创造的,有点傻。 这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。……这里的6个字母免费使用,随便用。因为这玩意是一时兴起的制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发的方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带的画图造的
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