小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

CRI中国分部成立:希望携手各路同仁共谱华彩乐章

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CRI 旗下有哪些产品?……目前日本已经超过4000款游戏采用了这些中间件,比如《女神异闻录5》和《失落龙约》等,而在中国,也有……CRI 产品有哪些优势?

我们亚洲的全部(All Our Asias)

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在这款超现实,PSX 风格冒险游戏中,你将通过探索一个人意识去了解他的人生。……玩家扮演是日裔美国人 Yuito,与他关系疏远父亲只能呼吸装置维持生命,但他尚未失去重新了解他最后机会……Yuito 决定进入垂死父亲记忆世界——他将发现哪些离奇秘密与经历?

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30954

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命……V:天际 特别版》激活码一份】,还请注意查收平台私信

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

游戏艺术家 #7

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厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段中规模范围伤害刀剑:近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人6……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你渔夫资历,利用各种升级渔船和渔具探索渔区。……你能力完成这项艰钜任务吗?……,由渔捞授权伙伴提供◎ 完整加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),六个逼真的港口◎

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然一天直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你生活充满烦恼吗……如果是那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己多不幸

版本:Early Access


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