我委托了一些蜜蜂 13(I Commissioned Some Bees 13)

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花钱让艺术 7 件作品藏了些蜜蜂,你能把它们都找出来?注意:万圣节!

Dumpling:优化、作品集与独立游戏:我的开发者生涯新篇章

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被公司“优化”那天,以为自己会变成一只饥饿的独角兽,没想到我却成了一只充满活力的小松鼠,忙得围着数字森林的大树跑来跑去……你知道,要把多年来的所有设计成果装进一个小小的作品集,就好像要把大象塞进冰箱——不是一件简单的事儿……每当我打开Unity进行独立游戏开发时,整个都沉浸在了编码和测试的世界,仿佛钢铁侠工作室中忙碌

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……但即使如此,也有必要去瞭解他们……没办法啊!因为动漫和电影直到现在也依旧一直影响、与我有关啊!……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死个人经验了。没有其他办法啊!

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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这样的情况下做出来的视觉小说,不一样?会有什么影响呢?……一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。也不喜欢,但是自己做就很有趣。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员讨论区里毫无意义地有说有聊多几年罢

死寂(Deathly Stillness)

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注意你的子弹数量,换弹癌让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条……未来打算继续完善这个游戏?……交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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不会美工还能做游戏?在这个视频将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……另外的B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

我委托了一些瓢虫 3(I Commissioned Some Ladybugs 3)

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花钱让艺术 20 件作品藏了些瓢虫和蚜虫,你能把它们都找出来?记得放轻松些!

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我在日志中有写过这俩游戏,有兴趣的可以翻看一下,俄罗斯方块不久将会在游聚游戏平台上线。……,不是游戏,只有图形库还不太够,但是不想程序附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有……继续裸奔,自己写了一个文字显示的功能,基本能满足的需求,就是文字丑点,个人使用不论美丑,能用就行

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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《吃豆人》中吃掉幽灵:《大金刚》跳过障碍:这些行为通常是为了游戏活命而做的,但是游戏向你反馈……真的回避率有50%以上?左边的这些东西呢?……根据我DQ1上的经验,大多数玩家(包括我自己!)

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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《吃豆人》中吃掉幽灵:《大金刚》跳过障碍:这些行为通常是为了游戏活命而做的,但是游戏向你反馈……真的回避率有50%以上?左边的这些东西呢?……根据我DQ1上的经验,大多数玩家(包括我自己!)

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