indienova.com/game/i-commissioned-some-bees-13
我花钱让艺术家们在 7 件作品里藏了些蜜蜂,你能把它们都找出来吗?注意:万圣节!
indienova.com/u/kumamon33/blogread/34281
被公司“优化”那天,我以为自己会变成一只饥饿的独角兽,没想到我却成了一只充满活力的小松鼠,忙得围着数字森林的大树跑来跑去……你知道吗,要把我多年来的所有设计成果装进一个小小的作品集里,就好像要把大象塞进冰箱——不是一件简单的事儿……每当我打开Unity进行独立游戏开发时,我整个都沉浸在了编码和测试的世界里,仿佛钢铁侠在工作室中忙碌
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……但即使如此,我也有必要去瞭解他们……没办法啊!因为动漫和电影直到现在也依旧一直在影响我、与我有关啊!……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/groups/post/100026
这样的情况下做出来的视觉小说,会不一样吗?会有什么影响呢?……诚一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地有说有聊多几年罢
indienova.com/game/deathly-stillness
注意你的子弹数量,换弹癌会让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条……未来打算继续完善这个游戏吗?……交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
不会美工还能做游戏吗?在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?……另外我的B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持
indienova.com/game/i-commissioned-some-ladybugs-3
我花钱让艺术家们在 20 件作品里藏了些瓢虫和蚜虫,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
我在日志中有写过这俩游戏,有兴趣的可以翻看一下,俄罗斯方块不久将会在游聚游戏平台上线。……,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有……继续裸奔,自己写了一个文字显示的功能,基本能满足我的需求,就是文字丑点,个人使用不论美丑,能用就行
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23416
在《吃豆人》中吃掉幽灵:在《大金刚》里跳过障碍:这些行为通常是为了在游戏里活命而做的,但是游戏向你反馈……我真的回避率有50%以上吗?左边的这些东西呢?……根据我在DQ1上的经验,大多数玩家(包括我自己!)
indienova.com/groups/post/52460
在《吃豆人》中吃掉幽灵:在《大金刚》里跳过障碍:这些行为通常是为了在游戏里活命而做的,但是游戏向你反馈……我真的回避率有50%以上吗?左边的这些东西呢?……根据我在DQ1上的经验,大多数玩家(包括我自己!)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)