一姐小课堂第 5 - 7 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我王妙一。……注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 5 课:《做独立游戏正确立项方法……》也说不上立项一定有正确或错误的方式,但失败立项决定一切确是毋庸置疑

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/steam/game/520670

在本地联机或者网战挑战你对手,登上天梯,成为最强先锋!……在2v2模式与朋友团结协作,或者在1v1模式称王称霸!……上手容易精通难: 选择你最喜欢先锋,探索他所有隐藏技能机制,连招方法和小技巧

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……方法有了,我们需要做第一步获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……方法有了,我们需要做第一步获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……方法有了,我们需要做第一步获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……方法有了,我们需要做第一步获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

你的电脑可能面临风险(Your Computer Might Be at Risk)

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一个几乎成功计划。 一个二十年前被遗忘未完成故事即将结束。 一个关于错误决策故事。……《你电脑可能面临风险》一款第一人称叙事性解谜游戏。……在一次神秘车祸后,你被关在一个房间里,你必须在经历危险考验和解决数十个谜题同时,找出如何逃生的方法

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

利刃先锋(Strikers Edge)

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在本地联机或者网战挑战你对手,登上天梯,成为最强先锋!……在 2v2 模式与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!……◎ 上手容易精通难: 选择你最喜欢先锋,探索他所有隐藏技能机制,连招方法和小技巧

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

的方法吧)。……个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

版本:Early Access


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