AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰理解“能跳上去”障碍高度为……*推荐配合Celeste作者GDC关于关卡设计WorkShop一起观看https://www.youtube.com……v=4RlpMhBKNr0

滑动法师(Slidemagi)

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这是一款回合策略游戏,具有独特在等轴测板上移动方式,可由一个或两个玩家在本地或远程玩。……特点:战术:回合等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。简单规则:移动是通过滑动线完成。……牌组洗牌,您可以同时使用五个法术。 机会有它位置

怪兽战争(Kaiju Wars)

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在时尚2D回合策略游戏《怪兽战争》中,以(无望)惨败军人身份演绎一部怪兽电影。……Join the Discord关于游戏怪兽正在逼近城市!……——怪兽朝最近建筑移动,科学家们计算出了怪兽踩到每个方格的确切几率!战役模式!

游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

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AO的计算公式如下:代表点法线, 代表点切平面正方向任意单位向量, 是可见函数, 如果点在方向遮挡则为……红色射线表示V = 1, 绿色射线表示V = 0。……最终将所有采样点AO贡献求和, 即是该点AO值。 计算公式如下:其中, 函数V前面已经介绍过

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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这是一篇关于复杂系统在游戏设计中应用文章。……前篇回顾这是一篇关于复杂系统在游戏设计中应用文章。……十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型即时战斗,先将战斗简化为 1v1

游戏寻路中 A* 算法的改进

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改进我想法是预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通区域之间来往消耗……总结该 A* 改进算法是典型以空间换时间算法(虽然耗费空间也很少,在游戏领域可以忽略)接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法改进……,因为他们无论起始点是否在同个区域,在带权连通图中总会经过相同节点,这些计算完全可以缓存下来,减轻后面计算的负载

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

新人军师公主大人的制胜秘诀(The Winning Secret of the Newbie Strategist Princess)

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https://store.steampowered.com/app/2274530/_/关于游戏邻国宣战突如其来……战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知事态!本游戏为回合战略SLG。……如果需要更多资金,也可以在己方领地城镇工作赚取。回合战略SLG全语音自动再生功能

波利顿(Politon)

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《Politon》是一款回合策略游戏,拥有简单易懂游戏机制和多种游戏模式。……get involved关于游戏《Politon》是一款回合策略游戏,拥有简单易懂游戏机制和多种游戏模式……游戏设有4种单位类型、3种建筑类型和等待征服六边形地图

战锤 40K:战区(Warhammer 40,000: Battlesector)

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这是一款以回合战略和快节奏战斗为特色终极战斗游戏,将带你进入第41个千年战场。……Frequently Asked Questions关于游戏《Warhammer 40,000: Battlesector……》是一款快节奏回合策略游戏,背景设定在第41个千年黑暗宇宙

版本:Early Access


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