运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是初见的玩家,是需要时间去摸索这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索应对方法

网格沉思-游戏中的网格系统

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当然,使用它最大的好处还在于简单:用轴正交的 (x, y) 坐标系就能表示每个网格的位置。……如果你为这些坐标建立了数据库,则可以直接表示这些关系对。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

异度浮生记(Floating Life Record)

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某一天早上醒来准备去上班,但是一门发现自己到了一个奇怪的地方,这里面充斥着危险的怪物, 你必须要找到逃离这里的办法重返现实世界……,但在此之前你需要收集材料,食物和武器,保证自己能在这里生存下去。……游戏性: - 游戏是一款 3D 恐怖生存游戏,你需要收集食物保证自己不会饿死,也需要面对危险的怪物

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合RPG不一定非得有这个过程

Indie Focus #85:来看看有没有你忽略掉的游戏

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玩家可以单独运行这个游戏而不需要本体启动。……Peter Whalen 除了将一些有趣的模式融入到卡牌游戏中,更重要的是整体卡牌设计可以让玩家构筑许多种可能……总之如果你之前只玩过《炉石传说》、《影之诗》什么的,不妨来感受下这个单机卡牌游戏的魅力,相对休闲且有趣的设计应该不会让你失望的

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是要大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究一些有强度的并能发挥出游戏特性的套路……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是要大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究一些有强度的并能发挥出游戏特性的套路……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的

研究和摧毁(RESEARCH and DESTROY)

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玩家需要控制三位古灵精怪的科学家完成研究,开发搞怪的新武器和装置,毁灭让人类危在旦夕的恶灵之潮!……研究(RESEARCH) 通过战斗搜集更多超自然生物的第一手材料,进一步研发出更加新奇有趣的强大武器与装备……战斗(DESTROY) 用华丽的射击动作要素搭配回合的战略思考,彻底活用每一秒!

版本:Early Access


总页数:50


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